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运用内建体量,按照图纸创建建筑模型,建筑共30层,层高3米,楼层平面从低到高均匀旋转缩小,外立面为3000x1500的幕墙网格,各楼层需要建立楼板,请将模型文件以“体量建筑模型.rvt”为文件名保存到考生文件夹中。
1. 打开建筑面板,切换至体量和场地中绘制地形表面,可以通过创建参照平面并放置点的方式来创建合适的场地,选中刚才利用建筑地形表面创建的场地,点击拆分表面。
1.首先在楼层平面中建立楼板当作场地并编辑楼板调整楼板的厚度以满足我们绘制基坑需要。
新建族样板,选择公制结构基础进行绘制,族类别和族参数设置中,将用为模型行为材质改为混凝土。先绘制基础的底部,创建参照平面,并添加注释且赋予参数为底高度和底宽度。进入到立面添加三个参照平面,添加注释且赋予参数为h1、h2和h3并且修改合适的高度。进入参照标高进行绘制底部,利用拉伸工具进行绘制矩形并锁定,关联结构材质。在前里面视图修改拉伸高度且锁定在h1上。接下来绘制基础的中间部分,采用融合进行绘制。
新建族样板,选择基于屋顶的常规模型进行绘制,将族类别和族参数改为窗,利用洞口工具开一个天窗的洞口,并为洞口添加标注且赋予参数。在我们开洞口位置,利用拉伸工具创建窗框,四周锁定洞口,将子类别改为框架竖挺,并赋予参数和添加材质。然后再利用拉伸工具创建玻璃,四周锁定,将子类别改为玻璃。这样我们就在开洞位置创建好了窗户。新建一个建筑样板,将我们绘制好的天窗族载入到项目中在屋顶上面进行放置。这样我们的天窗就
在草图模式中,可以移动整个草图或修改直线段。
您可以在绘制草图时使用“闭合捕捉”闭合有效的开放回路。
添加、删除和移动控制点来修改样条曲线。
绘制一条经过或靠近指定点的平滑曲线。
绘制样条曲线时,尝试使用最简单的线条(或线条组合)获得所需的效果
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