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3ds max如何网络渲染?在3ds Max中进行网络渲染时,场景对象可能会在随机帧上闪烁或移动

发布于:2021-06-02
首页/BIM专题
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    问题:

    在3dsMax中进行网络渲染时,场景对象可能会在随机帧上闪烁或移动。

    原因:

    原因包括但不限于:

        损坏的几何体(无效的面法线,重合的多边形)

        各种渲染节点上缺少或不同(但名称相同)的位图

        渲染节点上的不同第三方渲染或场景几何体插件版本

        阴影贴图灯光的阴影贴图分辨率设置可能不足

        摄影机镜头设置可以设置为高焦距(如120毫米),并在“渲染设置”对话框中启用“对象”和/或“图像”运动模糊

        对象比例可能与3dsMax场景单位设置不一致-例如,导入的汽车模型在场景中的长度可能为0.03单位(默认英寸),或者长度为30,000单位。由于数学精度问题,这些比例差异可能导致渲染错误。

        可以在距离3dsMax世界空间原点极远的地方创建导入的对象(数学精度问题)。

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    解决方案:

    要解决这些问题:

    检查几何体和灯光设置

        选择在动画期间显示为闪烁的对象,然后使用“命令面板”>“修改器”>“STL检查”和“编辑法线”修改器检查重合或“翻转”的多边形。如有必要,手动编辑受影响的场景对象以清理其几何体。

        如果使用扫描线和阴影贴图灯光进行渲染,请确保将“阴影贴图”采样率设置为1024或更高。或者,使用“区域阴影”。

    检查操作系统、插件和位图全部

        确保所有工作站和渲染节点都使用类似的操作系统版本。从Windows10工作站提交作业时,旧版Windows7或8.1渲染节点渲染可能不一致。

        确保场景中使用的所有插件和位图在所有渲染节点中都是相同的。

        如果使用Backburner,在将作业提交到渲染节点时,使用“包括贴图”功能以包含所有场景位图。

    检查摄影机设置

        例如,对于汽车模型的“飞行”动画,设置摄影机焦距和与对象的距离以反映真实世界的摄影条件。例如,使用120毫米镜头时,需要摄影机与模型之间的距离不真实,以便于四处飞行,或许是场景中的几十英尺/米单位。将相机焦距更改为较短的镜头(35mm或更小),并将相机本身移近拍摄对象。使用长镜头,结合快速运动和启用图像运动模糊,可以在随机帧上产生模糊的渲染异常。

        检查以确保在“渲染设置”菜单和“对象属性”菜单中关闭“对象运动模糊”和/或“图像运动模糊”,除非这些对于渲染是绝对必要的。

    检查对象比例和位置

        检查3dsMax场景中对象的比例,使其与现实世界对象更加一致。场景中非常大的对象不必是真实世界的比例(如一只有1,000英尺高的摩天大楼),但它们应该足够大,可以解决数学精度问题。

        检查以确保所有场景对象不会离世界中心(原点0,0,0)非常远。

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