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[ 技术分享 ] KeyShot平衡车渲染全过程(下)

KeyShot平衡车渲染全过程(下)

本文来源于公众号“工业设计”的“那青红设计”16.在右侧库中纹理找到纹理贴图perforatednormal连接到凹凸上,纹理贴图perforatedalpha连接到不透明度。perforatednormal——场景单位宽度高度:80.8毫米,映射类型:框,凹凸高度:-1。perforatedalpha——场景单位宽度高度:80.8毫米,映射类型:框,凹凸高度:1。17.然后选择车轮,准备给予材质

阅读(4439) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-30

[ 技术分享 ] KeyShot平衡车渲染全过程(上)

KeyShot平衡车渲染全过程(上)

本文来源于公众号“工业设计”的“那青红设计”1.将需要渲染的模型拖入ks中。2.调整合适的渲染角度,添加相机。3.在场景中选择平衡车模型的侧板上,准备给予材质。4.双击打开材质图添加塑料材质调整颜色。粗糙度:0.1折射指数:1.5。5.右击在纹理中添加颜色渐变连接到漫反射上,调整渐变颜色。渐变类型:查看方向6.为了保证模型部件质感更佳,右击实用工具中添加色彩复合连接到漫反射,以及在纹理中添加遮挡,

阅读(5231) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-30

[ 技术分享 ] KeyShot游戏手柄渲染全过程(下)

KeyShot游戏手柄渲染全过程(下)

本文来源于公众号“工业设计”的“那青红设计”16.将蜂窝式分别连接到漫反射,高光,粗糙度,凹凸。然后右击实用工具添加色彩调整连接到漫反射,色彩反转连接到高光,要计数的颜色连接粗糙度。色彩调整——色调:0,饱和度:0,值:0.1,对比度1.要计数的颜色——模式:值,输入来源:0,输入目标:1,输入来源:0,输入目标:0.136.17.然后双击图示部件,打开材质图,添加材质塑料(高级),调整颜色。粗糙

阅读(4225) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-29

[ 技术分享 ] KeyShot游戏手柄渲染全过程(上)

KeyShot游戏手柄渲染全过程(上)

本文来源于公众号“工业设计”的“那青红设计”1.将需要渲染的模型拖入ks中。2.调整合适的渲染角度,添加相机。3.双击模型外壳打开材质图,添加塑料材质,调整颜色。粗糙度:0.05,折射指数:1.46.4.右击纹理中添加噪点(纹理)连接到凹凸上。缩放:0.015毫米,凹凸高度:0.25,大小:1.5.右击实用工具中添加要计数的颜色。模式:值,输入来源:0,输入目标:0.374,输出来源:0.938,

阅读(5037) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-29

[ 技术分享 ] KeyShot剃须刀渲染全过程(下)

KeyShot剃须刀渲染全过程(下)

本文来源于“犀牛KeyShot部落”的“小曲老师”11、剃须刀上部我们改成黑色塑料材质,但是颜色不要纯黑,要偏灰色一点。接加入程序纹理噪点控制凹凸,凹凸高度给一点点就行了,这样材质会更加真实。12、剃须刀下部我们改成偏蓝的金属材质,并且光泽度要降低。这里因为我们还没有给主体打光,所以看不出来金属的效果。此外,给我们的logo赋上自发光的材质,这样我们的材质就赋好啦。13、接下来我们开始给剃须刀主体

阅读(4525) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-28

[ 技术分享 ] KeyShot剃须刀渲染全过程(上)

KeyShot剃须刀渲染全过程(上)

本文来源于“犀牛KeyShot部落”的“小曲老师”01、首先我们需要在犀牛里搭建一个简易的场景,包括背景墙,遮光板等。当然剃须刀模型也是非常重要的,不会建模的同学可以戳上期建模教程回顾下,我们还需要给模型不同模块分好材质以及图层。02、接下来我们在犀牛使用对接keyshot10的指令,可以直接对接到渲染器里。导入keyshot后我们首先关掉地面阴影,这样就不会在模型中间出现黑色阴影了。03、接下来

阅读(4018) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-28

[ 技术分享 ] KeyShot音响几何场景渲染全过程

KeyShot音响几何场景渲染全过程

本文来源于“工业设计”的“那青红设计”1.首先我们要将需要渲染的模型拖入ks中。2.调整合适渲染角度,锁定渲染即可。3.在库中寻找合适的环境光源,按住CTRL旋转环境光源高光角度。4.在右侧环境HDRI编辑器中将饱和度调到0。5.在将设置的背景选为颜色,选取合适的颜色背景。6.双击搭建的装饰台给它一个塑料材质7.调整合适颜色,粗糙度改成0.158.另外两个装饰台同理。9.双击产品音响的外表面,打开

阅读(5227) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-27

[ 技术分享 ] KeyShot渲染光影效果的5种方法

KeyShot渲染光影效果的5种方法

本文来源于公众号“小龙设计铺”的“小龙”光影场景一1、首先在keyshot中通过添加平面,搭建一个这样的场景。(当然也可我也在建模软件里搭建场景)2、用ps制作一个黑白条纹贴图,连接到平面的透明度上(原理:黑透白不透)。加一个聚光灯(也可以使用区域光,或者添加针),通过调节角度和距离达到理性的光影效果。最后调节角度,附材质、打光,不细讲了。光影场景二使用同样的方法搭建场景,创造光影效果。光影场景三

阅读(15711) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-27

[ 技术分享 ] Keyshot渲染“龟壳材质”

Keyshot渲染“龟壳材质”

本文来自公众号“小龙设计铺”的“小龙”今天来用keyshot来渲染“龟壳材质”,这个名字也是我第一次听说,但生活中这种材质还是非常常见的。渲染之前先来介绍下这个这个材质。“龟壳材质”是从一种叫玳瑁的乌龟壳上提取的材质,常用于制作眼镜、饰品等产品。这次我们就一起来使用keyshot渲染一下类似这种效果的眼镜。其实很简单,大家耐心看完开始学习1、导入模型赋予眼镜框“绝缘材质”2、打开材质图选择纹理——

阅读(4988) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-22

[ 技术分享 ] KeyShot10新功能渲染编织效果

KeyShot10新功能渲染编织效果

本文来自公众号“小龙设计铺”的“小龙”今天来介绍一下使用keyshot10的新功能:3D编织材质来制作各种编织效果。在家居的设计中这种效果的制作就会非常方便了。先看下官方宣传的效果。将图片放大后可以看出,这个材质是完全将模型变成了一跟一根的立体线条,区别去ks9中的只采用凹凸贴图,这种效果会更加真实。下面就使用金属和木材结合3D布料的材质来做一些家具中经常做的编织效果。以上图的金属编织效果为例1、

阅读(13867) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-22
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