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应用介绍:
Adobe After Effects 2019中文版是一款行业级的合成与动态图形制作软件,常被用来做电影级特效、片头、字幕、动画短片和后期合成。它既适合影视后期工作室,也适合自由职业的剪辑和动效设计师。中文界面和本地化帮助让国内用户上手更顺畅。

应用功能:
- 动态图形与标题设计:关键帧动画、表达式、图层样式、文字动画工具强大,支持制作复杂片头和动态图表。
- 合成与视觉特效(VFX):绿幕抠像、色彩校正、跟踪与稳定、遮罩与混合模式等功能齐全。
- 内容识别填充(Content-Aware Fill)、Roto、去物体等智能工具,简化修复流程。
- 三维图层与CINEMA 4D Lite集成:支持基本3D合成与多摄像机设计,能与C4D联动。
- 与Premiere/Photoshop/Illustrator/Animate等Adobe家族软件无缝协作,支持Dynamic Link实时联动。
- 插件与脚本支持:第三方插件(如Red Giant、Trapcode)和脚本可扩展功能,自动化操作提高效率。
- 输出与渲染:支持通过Adobe Media Encoder批量导出多种格式,支持GPU加速渲染(视硬件与驱动而定)。

应用优势:
- 功能全面,几乎涵盖所有影视后期与动态图形需求。
- Adobe生态互通:在团队协作和跨软件工作流中非常顺手。
- 插件生态丰富,社区、教程资源多,遇到问题容易找到解决办法。
- 中文化界面和帮助文档,让国内用户学习成本更低。
- 表达式与脚本支持强,能做复杂逻辑与参数驱动动画,适合进阶用户定制化工作流。
注意事项:
- 购买与激活请通过Adobe官方渠道或正规授权,避免使用盗版,既有法律风险也会导致不稳定或更新受限。
- 安装前确认系统与硬件满足最低配置,尤其是内存、显卡和磁盘空间(缓存占用大)。
- 插件与脚本须与2019版本兼容,安装前备份项目并查看插件作者说明。
- 大型项目务必开启自动保存并建立版本管理,避免单文件损坏造成数据丢失。
- 渲染输出时注意版权素材和编解码器许可问题。
使用说明(快速上手流程与技巧):
1. 新建项目(Project)并设置合适的工作目录,开启“自动保存”。
2. 导入素材(Import)——视频、图片、音频、PSD、AI等。建议使用代理(Proxies)处理大型素材提高预览流畅度。
3. 新建合成(Composition),设置帧率、分辨率与时长。
4. 将素材拖入时间线,使用图层、遮罩、混合模式和效果(Effects)进行调整。
5. 使用关键帧或表达式驱动动画,利用Graph Editor优化缓动曲线。
6. 若需要复杂合成,使用预合成(Pre-compose)管理层级。
7. 跟踪与稳定:使用Tracker面板做镜头跟踪或2D/3D相机跟踪。
8. 渲染与导出:将合成添加到Adobe Media Encoder队列,选择合适格式与编码参数开始导出。
技巧:合理设置磁盘缓存与内存分配(Preferences -> Memory & Cache),使用区域预览和降低预览分辨率加速工作;频繁清理缓存(Edit -> Purge)可释放空间。
常见问题(与解决建议):
- 预览很慢/卡顿:开启代理、降低预览分辨率、增加RAM、启用磁盘缓存、更新显卡驱动。
- 程序崩溃或无响应:检查是否为某个插件导致,启动AE时按住Shift可跳过第三方插件,清空缓存,尝试重置首选项(启动时按Ctrl+Alt+Shift)。
- 导出失败或无声音:用Adobe Media Encoder导出,确认音频编码器设置正确,检查源文件是否有损坏。
- 缺少字体或中文显示异常:安装缺失字体,或在导出前将文字转为轮廓(预合成或渲染前)。
- Dynamic Link慢或不稳定:确保Premiere与AE版本兼容,必要时导出中间文件避免直接联动。
- 插件报错或不兼容:查看插件官网是否支持AE 2019,更新插件或回退插件版本,必要时联系插件作者。
如果你有具体的项目类型(比如做片头动画、去水印、绿幕抠像、三维合成等),告诉我场景和素材,我可以给出更针对性的操作步骤和快捷技巧。
安装方法
01软件下载
从本站直接下载123网盘链接地址。复制下载链接粘贴的时候,需要注意看一下粘贴后的链接后面莫名多出来后缀,这样会导致打开不开哦,需要手动删掉粘贴后的多出来的后缀哦!

点击进入安装程序,这里点击可以选择需要的语言以及下载位置,选择完成之后点击继续进入下一步。

之后进行软件安装需要一段时间,请稍等。
显示After Effects 2023已成功安装完成,点击关闭。
导入素材项目
通过使用“导入”对话框或拖动,可以将媒体文件导入项目。 导入的素材项目会显示在项目面板中。
假设导入素材项目后出现解释素材对话框。 在这种情况下,它将包含一个未标记的 Alpha 通道。您必须选择一种 Alpha 通道解释方法或选择猜测,让 After Effects 决定如何解释。
选择文件 > 导入 > 文件,或者文件 > 导入 > 多个文件。 您也可以双击项目面板的空白区域。
如果选择多个文件,则可以多次执行下一步,而不需要多次选择导入命令。
执行以下操作之一:
选择一个文件,然后选择打开。
按住 Ctrl (Windows) 或 Command (macOS) 并单击多个文件,选中这些文件,然后选择打开。
选择一个文件,然后按住 Shift 键并单击另一个文件来选择一系列文件,然后选择打开。
(仅限 Windows)选择整个文件夹,然后选择导入文件夹。
Adobe After Effects2019中文版用户使用评价总结:
我已经在工作和个人项目里折腾 Adobe After Effects 2019 中文版好几年了,拿它做过婚礼片头、公司宣传片的片头、还有各种短视频的动效和转场。说实话,这玩意儿既让我爱得要命,也经常让我抓狂,但总体体验是值得的。下面把我的使用感受、好用的点、坑和一些实战小技巧都随便唠唠,给准备入门或者刚开始用 AE 的朋友参考。先聊聊让我最感动的功能:Content-Aware Fill(视频内容识别填充)。当年第一次用它去除镜头里路过的行人,感觉像魔术。只要简单遮罩几帧,选择填充类型,AE 就能帮忙合成周围像素,把不想要的东西“吃掉”。有时候会有瑕疵,需要配合手动修补或前一帧后一帧的蒙版,但比手工逐帧抠图舒服太多了。和 Premiere 的联动也挺顺畅,尤其是当你在 Premiere 里剪好节奏,需要把镜头交给 AE 来做复杂合成时,动态链(Dynamic Link)省了来回导出导入的麻烦。不过动态链会占用大量内存和性能,长时间使用会导致 AE 或 Premiere 响应变慢,这时候我会把重要的部分渲染成中间码(比如 ProRes 或 DNxHD)再代替动态链。
Essential Graphics 面板和 Master Properties 帮我在做模板和批量替换文字、颜色时省了很多时间。做过一次为客户定制同一套片头的多版本,把 logo、颜色、片头文字暴露为模板属性,然后客户在 Premiere 里就能直接改,省去反复开 AE 的麻烦。这个对接流程在做广告类交付时特别有用。要注意导出 .mogrt 时,某些复杂表达式或第三方插件可能不被支持,测试是必须的。
性能方面,AE 比视频剪辑软件吃机器。超过几十层、开了大量模糊、粒子特效、三维插件时,预览会变得卡。遇到这种情况我通常采取几招:降低预览分辨率,开启区域预览(Region of Interest)只预览需要的位置;把不需要实时刷新的图层先关闭;用代理(Proxy)把高分辨率素材换成低分辨率草稿;把复杂效果预合成并渲染替换(Render and Replace)。Preference 里调大磁盘缓存也能显著加速预览,尤其是有重复使用镜头或循环时。记住经常清理缓存,磁盘满了会出奇慢。
插件生态是 AE 的生命线。像 Trapcode Particular、Form,Element 3D,Sapphire 等都能极大扩展创造力。我做过用 Element 3D 快速渲染一些简单的 3D logo,速度比传统 3D 软件快很多。但有些老插件和 AE 2019 的兼容性会有问题,更新驱动和插件版本几乎是必备功课。显卡驱动也会影响 Mercury GPU 加速,遇到奇怪崩溃先检查驱动是否最新。
表达式(Expressions)是双刃剑。用表达式可以把动作自动化,做出复杂但可控的动画,像用 wiggle 弹性、用 valueAtTime 做延迟都常用。我自己写过一些小脚本来批量修改关键帧、批量替换素材,相当省时。但表达式写多了会拖慢预览,检查和优化表达式逻辑,以及避免在每一帧大量计算,能明显提升效率。有条件的话学点 JavaScript 小技巧,表达式会更好玩。
颜色和合成时,Lumetri(虽然主要在 Premiere)配合 AE 的原生色彩工具能完成基础调色。复杂的颜色分级我会在 Resolve 里做好再回 AE,或者先在 AE 做风格化处理,最终输出到 Media Encoder 渲染。AE 的色彩管理要注意工作色域和输出色彩,切换不当会让颜色出现微妙偏差,尤其在多软件来回时容易踩坑。
稳定性是我最想吐槽的部分。大型工程文件容易变得臃肿,打开、保存、渲染都需要耐心。遇到崩溃,会丢失未保存的进度,所以养成频繁保存和开启自动保存的习惯非常重要。项目管理方面,我喜欢把素材分类放好、把常用合成写成模板、把输出设置保存为预设。多个合成层级太多时,适当用预合成(Pre-compose)重组,既清爽又方便调试。
关于渲染,Media Encoder 的队列管理很方便,只要把多条输出放进去就能批量处理。但要注意不同格式的编码器对资源的占用不同,H.264 虽然体积小,但渲染时间可能更长。对于需要后期再压缩的交付,先输出高码率或无损再交由专门的工具压缩更稳妥。
给新手几点个人经验:养成命名图层和合成的习惯,不要用 layer1 layer2 那种;学会使用工作区(Work Area)只渲染需要区间;常用快捷键一定要记,像 U 显示有关键帧的属性,UU(双按)可以显示所有修改过的属性,这两招能节省大量寻找属性的时间;学会用 Parent/Null 做整体控制,动画更好调整。遇到性能瓶颈别盲目追求更强电脑,先优化项目结构和预览设置往往能带来更大提升。
总结点个人感受:AE 2019 是一把能把你脑子里的想象变成画面的好工具,只要肯花时间钻研那些细节、插件和流程,它能把作品的质感拉上一个台阶。它对硬件有要求,对耐心也有要求。你会喜欢它带来的创作自由,也会恨它偶尔的崩溃和卡顿。日常使用时多备份、多用代理、多做预渲染,工作流程会顺得多。若你乐于折腾效果、追求细节,这个版本的 AE 绝对能满足你很多需求。
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