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[ 技术分享 ] D5渲染器常见问题:如何输出通道图?

D5渲染器常见问题:如何输出通道图?

D5渲染器下载地址:(点击跳转)如何输出通道图?出图时,在选项中勾选“通道图”,并在通道图选项右侧的设置栏中勾选需要的通道图进行渲染,则会在导出图片的同时,导出通道图用作后期处理。目前D5渲染器支持输出,5种通道图:材质ID(MaterialID):使用不同的颜色对材质进行区分,以便后其中选中单个材质进行调整。环境光遮蔽(AmbientOcclusion):通常用来改善阴影反射通道(RTRefle

阅读(179) 作者:网友投稿 发布时间:2022-06-08

[ 技术分享 ] D5渲染器常见问题:什么是D5组件?如何打开D5组件?

D5渲染器常见问题:什么是D5组件?如何打开D5组件?

D5渲染器下载地址:(点击跳转)什么是D5组件?「D5组件」是基于D5渲染器简洁的本体之上,用于实现高级功能延伸的一系列扩展模块。用常识和直觉取代复杂的渲染技巧,保持操作逻辑和界面尽可能的简洁,是D5在技术研发和产品设计上的坚持。D5渲染器作为核心本体,永远轻量而友好,满足所有人对于「3D叙事」的共性需求,针对各种应用场景的个性扩展功能则通过「D5组件」实现。了解更多关于「D5组件」 目

阅读(144) 作者:网友投稿 发布时间:2022-06-08

[ 技术分享 ] D5渲染器常见问题:如何在D5中添加自定义外景?

D5渲染器常见问题:如何在D5中添加自定义外景?

D5渲染器下载地址:(点击跳转)你可以通过以下方式在D5渲染器中添加外景:‌使用HDRI/EXRhdri记录了图片环境中的照明信息,所以HDRI在提供了照明的同时,也提供相对应的外景图片信息。‌有很多HDRI文件是以全景图的形式提供的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射。这里强调一下HDRI与全景图有本质的区别,全景图指的是包含了360度范围场景的普通图象,可以是JPG格式、BMP格式、TG

阅读(137) 作者:网友投稿 发布时间:2022-06-08

[ 技术分享 ] D5渲染器常见问题:为什么动态素材在预览时不动?如何切换到线框模式?

D5渲染器常见问题:为什么动态素材在预览时不动?如何切换到线框模式?

D5渲染器下载地址:(点击跳转)为什么动态素材在预览时不动“实时”按钮控制是否预览场景中动态元素的运动效果。在实时模式下,动态的模型(如人物模型,粒子模型)、动态的材质(如水材质)和与环境相关的运动(如植物风动,云的运动)会保持实时运动状态。如何切换到线框模式在右边的场景控件>选择“显示”>“模式”>选择“光照”即恢复到默认的“光照”模式,实时显示所有材质和照明的场景结果。或者使

阅读(142) 作者:网友投稿 发布时间:2022-06-08

[ 技术分享 ] D5渲染器常见问题:如何控制材质的反射效果?

D5渲染器常见问题:如何控制材质的反射效果?

D5渲染器下载地址:(点击跳转)高光高光参数专门用来描述非金属材质的反射率的强弱。当金属度=1时,高光参数对材质没有影响。当金属度=0时,高光参数影响材质反射率。由于菲涅尔现象的存在,光线垂直照射材质的反射率是最弱的,被称为F0反射率(FresnelReflectanceat0Degrees)。由于光路的可逆性,你也可以理解为当摄影机或观察者垂直观看材质表面,将看到最为微弱的反射效果。当“高光”参

阅读(138) 作者:网友投稿 发布时间:2022-06-08

[ 技术分享 ] D5渲染器常见问题:如何选中材质?材质模板和预设材质库有什么区别?

D5渲染器常见问题:如何选中材质?材质模板和预设材质库有什么区别?

D5渲染器下载地址:(点击跳转)如何选中材质在D5渲染器中,从欢迎页打开的模型,在场景中默认为锁定状态。在场景中导入的模型默认为非锁定状态。当模型在资源列表被锁定时,直接选中场景中的材质就可以对材质进行编辑。如果模型没有锁定,可以使用快捷键I使用材质吸色笔,吸取场景中的材质进行调节。材质模板和预设材质库有什么区别材质模板是D5渲染器预设的一些通用材质类型。可以简化材质的参数,减少材质系统的学习门槛

阅读(134) 作者:网友投稿 发布时间:2022-06-07

[ 技术分享 ] D5渲染器常见问题:在D5中如何对模型进行调整?

D5渲染器常见问题:在D5中如何对模型进行调整?

D5渲染器下载地址:(点击跳转)如何将模型翻转/镜像在场景资源中选中你的目标模型或者在场景中选中目标模型>右侧“参数”栏中会显示该模型信息>在操栏中选择“镜像”如何对齐导入的模型当模型面数比较高的时候,使用D5转换器导出d5a时可能会占用大量资源。可能导致导出的效率较低,或者导出失败。可以先将模型根据场景的需要拆分后再分别导出。同理,支持直读的建模软件,也可以分块导入对齐。将需要对齐的

阅读(141) 作者:网友投稿 发布时间:2022-06-07

[ 技术分享 ] D5渲染器常见问题:如何在D5中添加模型?如何在建模软件中导出abc?

D5渲染器常见问题:如何在D5中添加模型?如何在建模软件中导出abc?

D5渲染器下载地址:(点击跳转)如何在D5中添加模型新建项目时在欢迎页直接导入选择新建项目后,在弹出的文件夹中选中需要导入的模型即可。通过这种方式导入的模型默认坐标为0,0,0,且导入后模型默认为锁定状态。在场景中通过导入文件按钮在场景编辑界面的左上角点击“导入模型”的图标,在弹出的文件夹中选中需要导入的模型即可。通过这种方式导入的模型会显示在导入模型列表中,点击文件名,经过加载后,即可将该模型放

阅读(131) 作者:网友投稿 发布时间:2022-06-07

[ 技术分享 ] D5渲染器常见问题:如何批量修改灯光?如何隐藏场景中的光源图标?

D5渲染器常见问题:如何批量修改灯光?如何隐藏场景中的光源图标?

D5渲染器下载地址:(点击跳转)如何批量修改灯光将同一类型的灯光(点光源/聚光灯/灯带/区域光/舞美灯/投影仪)成组后,灯光的参数自动关联。在场景或者列表中选中灯光组时,右侧边栏会自动显示该类型光源对应的参数,以便进行统一调整。如何隐藏场景中的光源图标在主场景的右上角导航栏中选择“显示”>在下拉面板中选择光源的图标或者使用快捷键L,可以一键隐藏所有载体如果想要暂时关闭光源,请在左侧场景资源列

阅读(108) 作者:网友投稿 发布时间:2022-06-07

[ 技术分享 ] D5渲染器常见问题:不同类型的灯光有什么区别?如何让光源在反射中不可见?

D5渲染器常见问题:不同类型的灯光有什么区别?如何让光源在反射中不可见?

D5渲染器下载地址:(点击跳转)不同类型的灯光有什么区别点光源点光源的发光方式与真实世界灯泡类似,从空间中一点,向所有方向上均匀地发射光线。聚光灯聚光灯是从空间中一点,向特定圆锥形角度内发出光线。默认状态是在圆锥范围内均匀发光,也可以使用ies文件控制发光的分布,D5渲染器中内置了常用的6种ies模板,也可以导入自定义的.ies光源描述文件。区域光指定宽高尺寸的矩形平面光源,用来补充或模拟任何矩形

阅读(112) 作者:网友投稿 发布时间:2022-06-07
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