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首先两者都可用于提供对象绘制前的参照拾取。

从字面上理解参照平面是一个平面,在垂直于该片面视图上的如何深度都可以见,在进行参数标记时候,将实体对象“对齐”在该参照平面上并且锁定,就能实现由该参照平面驱动实体的目的。参照线为线条形式,相对于参照平面来说多了两个端点的属性,以及多了两个工作平面,主要用在控制角度参变上。 综合起来讲:
1、参照平面用于线性等标注对象的驱动,参照平面用于控制角度参变。
2、参照平面唯一有一个平面,参照线有两个互相垂直的面。

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