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大家好,今天给大家介绍一款高效便捷的建模插件——BIM建模助手。下载地址:https://www.zhbim.com/downfile?s=tuitui它将Revit原生建模功能与BIM本土化业务场景结合,围绕BIM各专业建模、深化、出图整个流程打造一套全面的应用解决方案。为了充分考虑BIMer的建模需求,BIM建模助手从内测到上线,经历国内500+BIM项目,由一线工程师亲自操刀测试、调教、打磨
从设计的早期阶段开始,“Insight-技术预览”会为建筑师提供有关隐含碳影响的洞察。相较于封闭的Beta版,技术预览版对所有人都公开提供,以便所有用户都可以参与解决方案的早期阶段,并在我们将持续添加新功能时保持参与。要访问Insight技术预览:碳洞察,必须通过AutodeskDesktopAccess应用程序或Autodesk帐户,在Revit中安装碳洞察附加模块。
在“透视”视图中,编辑拖放操作现在处于启用状态。使用透视视图时,可以将太阳沿其路径拖动。
可以直接从功能区访问“日光设置”对话框。要快速访问“日光设置”对话框,请使用“日光研究”选项卡“预设和数据”面板上的新按钮。
现在,可以使用以秒为单位测量的较小时间间隔来运行日光研究。可以使用15、30、45或60秒时间间隔的更高精度,来研究阴影。
“自动同步”功能已添加到“Twinmotion”下拉菜单中。启用后,“自动同步”支持将活动Revit模型中的更改自动同步到Twinmotion或UnrealEngine中的直接链接连接。三维视图需要处于活动状态才能启用“自动同步”,然后“自动同步”功能会与该三维视图相关联。在三维视图中启用“自动同步”后,此视图中的所有可见几何图形会自动保持同步。
使用新的“纹理”视觉样式,可应用渲染材质的纹理,而不应用照明效果。在创建要显示材质的纹理但不显示照明效果或渲染的演示或视图时,请使用“纹理”视觉样式。纹理视觉样式会将材质的外观资源应用于模型中的图元,但不会应用照明效果。该纹理在模型中的所有曲面上都显示为偶数值。
已启用其他类别,以允许在项目环境中进行剪切。现在,可以使用以下类别/子类别,以在项目环境中进行剪切和被剪切:地形实体天花板楼板楼板边屋顶封檐带檐沟屋檐底板结构基础墙墙饰条体量空心形状
将地形图元创建为实体几何图形。地形实体图元表示模型的地形和场地条件。地形实体创建自导入的CAD或CSV文件。还可以通过绘制边界并在边界内添加高程点来创建地形实体。地形实体支持指定材质的表面填充图案,并且可以由其他模型几何图形进行剪切。
设置范围框放置后的高度。范围框有一个“高度”参数,在将范围框放置到模型中后,可从“属性”选项板调整该参数。
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