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[ 技术分享 ] C4D视觉效果制作

C4D视觉效果制作

首先准备一份贴图. 打开C4D新建圆锥,把高度和底部半径的参数调大一点: 将圆锥C掉以后,切换到面层级,选中底部的面删掉:为了方便观察,可以先新建一个材质球,只勾选颜色通道,然后载入之前准备的贴图,将它赋予对象 我觉得事先设置好导出图片的尺寸会比较好一点: 材质球的编辑面板里可以调整一下纹理显示的尺寸,这样看得更清楚一点:点击纹理标签,调整它的UV长度,我觉

阅读(5105) 作者:杨烽 发布时间:2019-11-22

[ 技术分享 ] C4D利用预设快速渲染出大片场景

C4D利用预设快速渲染出大片场景

新建一个预设场景,文件-保存工程(包含资源),把预设场景保存出来到一个位置。(不另外保存出来可能会有各种问题) 新建一个球体放在场景合适位置,渲染一起做测试。 测试没问题后,导入汽车模型,放在场景合适位置。给汽车上预设材质。 调整材质,检查渲染设置保存路径等,渲染出图。是不是很简单哈?其实预设材质,不管是C4D自带的,还是网上下载的比如GSG等等其他的。有好多网友用了

阅读(8863) 作者:杨烽 发布时间:2019-11-22

[ 技术分享 ] C4D案例之小练习(一)

C4D案例之小练习(一)

一开始看到这个图,第一眼就能知道制作方式,其实就是一小个一小个模型裁剪出来摆放位置。说是这样说,其实制作起来应该是很耗时间的。如何用C4D做出来?按照现实的制作流程,一个个建模出来,然后摆放位置,也是OK的。比如,正常裁剪的每一个元素都不同,差别也比较大,我们建模不可能每个都制作出来,只能制作出两三种然后克隆+随机变化。再者,我们不能手动一个个摆放出来,直接克隆出来,元素是交叉的,没有碰撞关系。需

阅读(7156) 作者:杨烽 发布时间:2019-11-15

[ 技术分享 ] C4D案例之小练习(二)

C4D案例之小练习(二)

01、柳叶。克隆三根柳叶,克隆模式用放射,选择正确的平面,以及开始角度结束角度。增加克隆数量。02、给克隆添加随机效果,让柳叶的分布随机一些,位置缩放旋转等。 03、加动力学标签,用三个平面去挡住柳叶,让柳叶再这个绿色区域内。这里就相当于我们建立的三堵墙壁,让柳叶下落的时候,最终落在墙壁之内。用墙壁来做整体的造型。04、缓存动力学,把克隆转变为可编辑对象,隐藏克隆,然后旋转可编辑对象里面

阅读(4082) 作者:杨烽 发布时间:2019-11-15

[ 技术分享 ] C4D如何让物体斜着旋转关键帧

C4D如何让物体斜着旋转关键帧

在工作中我们要面对千千万万种不同的要求,就好像这种既要倾斜,又要旋转的要求。很多都是说着容易,但是做起来缺不那么尽如人意的动作。所以,小伙伴们一定要实践实践啊,实践出真知啊,一定动起手来多练习练习,无论想到什么动作,容易还是难的,都必须动起手来去操作一下。作为一款强大的三维动态创作工具,C4D可以与PS,AI,AE,NUKE,FUSION等无缝衔接,特别是近年来C4D在影视后期和电商包装领域迎来大

阅读(11758) 作者:杨烽 发布时间:2019-11-08

[ 技术分享 ] OC渲染器的DirectLighting(直接照明)详细介绍

OC渲染器的DirectLighting(直接照明)详细介绍

OC渲染器的DirectLighting(直接照明)详细介绍小编认为OC的核心设置就像C4D标准渲染器添加全局光照,环境吸收等效果一样,选择不同的核心模式,就有不同的细节效果。打开【Octane设置】-【kernels(核心)】在第一行的下拉菜单中可以看到默认是【DirectLighting(直接照明)】通过下拉菜单我们可以看到Octane目前支持四种渲染引擎,他们分别是:infochannels

阅读(15330) 作者:杨烽 发布时间:2019-11-08

[ 技术分享 ] C4D的打光,渲染,布景等小知识

C4D的打光,渲染,布景等小知识

C4D的打光,渲染,布景等小知识01、首先建模,在这个图中,只有几个球体比较复杂,其他都是简单几何体,这几个球体如果都自己建模的话,可能要花一两个小时,而直接去下载只要两分钟。(在你会的基础上,能下载的就不要自己建模,练习除外。) 02、因为是临摹,建议首先确认好构图整体场景。然后再摆放几何体。 03、下面就是一个个几何体的制作和摆放。以及大概的材质颜色。 04、渲染

阅读(7616) 作者:杨烽 发布时间:2019-11-01

[ 技术分享 ] 用C4D做一个双十一

用C4D做一个双十一

用C4D做一个双十一01.打开我们的素材。 02先上一个大概材质上色,找个好看的色卡吸取就好了。 03创建摄像机,选好角度构图。 04创建OC天空,选择一个适合的HDR贴图,多试几个选择喜欢的。旋转角度修改亮度等。 05修改OC渲染模式,C4D渲染设置等, 06隐藏关闭灯光,新建几个球球,复制出来几个发光材质的分别给到球球。调节球球位置,发光强度。

阅读(4966) 作者:杨烽 发布时间:2019-11-01

[ 技术分享 ] C4D三种编辑模式的关系

C4D三种编辑模式的关系

C4D三种编辑模式的关系首先介绍一下C4D中的参数化模型:即是C4D中原自带的图形,均可修改模型参数。常用的模型有:正方体、圆锥、圆柱、圆盘、胶囊、地形。当我们点击转为可编辑对象的时候,就可以多模型的点、线、面进行编辑。想要选中整个模型时,在模型状态下即可。 1、什么是样条线样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)与AI里面的钢笔工具有异曲同工之处。创建样

阅读(5682) 作者:杨烽 发布时间:2019-10-25

[ 技术分享 ] 在C4D里渲染一个镂空模型

在C4D里渲染一个镂空模型

在C4D里渲染一个镂空模型01、新建一个圆环,添加置换变形器,让圆环有点凹凸。  02、添加减面变形器,让圆环变成三角面,同时修改圆环的分段,调节最终的面的数量。 03、备份一个圆环,然后选择圆环和子级后,点击连接对象+删除。 04、然后添加细分曲面,细分值为1。点击圆环对象,线模式,全选所有线。 05、选择细分曲面对象,然后C掉。C掉之后,刚才的

阅读(6188) 作者:杨烽 发布时间:2019-10-25
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