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[ 技术分享 ] BIM技能-参数化技术在装配式叠合楼板的应用

BIM技能-参数化技术在装配式叠合楼板的应用

文章来源:微信公众号 工程BIM学习卢伟业中国建筑第四工程局有限公司【摘要】:在结构计算分析完成之后,进行施工图和加工图绘制时,目前主要还是依靠人力来进行叠合楼板的拆分和编号等工作,在拆分过程中,可能会造成一些诸如编号跳跃性大、拆分后的板块不均匀等情况,同时这些繁琐的工作占用了设计师较多时间,没有时间去做更重要的设计工作。为了提高拆分的效率和准确性,将参数化技术引入进行部分的研究与应用。

阅读(875) 作者:简简单单美人鱼 发布时间:2023-08-23

[ 技术分享 ] Rhino7中有哪些新功能(下)

Rhino7中有哪些新功能(下)

本文来源于公众号“软件新管家”六、发光材质与之前的Rhino版本不同,发光材质可以模拟LED并建立光晕效果,这种材质类型可以将任何物件都变成灯光。七、图层册通过按图层顺序来展示场景中的模型,图层册按照模型内的图层有序地移动,可以用来展示设计过程。八、灯光衰减新版本的Rhino支持将灯光以“平方反比衰减"的方式进行设置,通过这个功能展示随距离变化的强度。

阅读(4537) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-26

[ 技术分享 ] Rhino7中有哪些新功能(上)

Rhino7中有哪些新功能(上)

本文来源于公众号“软件新管家”一、Subd这个可以说是Rhino7当中最受关注的一个功能更新了。有了SUBD,可以保留高精度模型的同时也能快速编辑模型。二、改进材质与旧版本Rhino中使用的自定义材质相比,PBR材质在物理材质特性上的对应性要好得多。而且可以自己创建材质或者下载PBR材质并将其直接从zip文件加载到Rhino中。三、置入Revit这个功能可以将Rhino和Grasshopper集成

阅读(6096) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-26

[ 技术分享 ] 3ds Max、Solidworks和Rhino的优缺点大盘点(四)

3ds Max、Solidworks和Rhino的优缺点大盘点(四)

本文来自公众号“汉艺国际上海校区”的“H·ART”Rhino最后介绍下Rhino,Rhino广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3Dmax与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。具体来说Rhino的优点有以下几个方面:首先和3Dmax对比,它的硬件要求低,占用内存也很小,一般配置的台式机或笔记本都可以

阅读(6924) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-23

[ 技术分享 ] 3ds Max、Solidworks和Rhino的优缺点大盘点(三)

3ds Max、Solidworks和Rhino的优缺点大盘点(三)

本文来自公众号“汉艺国际上海校区”的“H·ART”Solidworks接下来介绍Solidworks,它是工业设计软件,一般用来设计零件,进行模拟装配,本质是一个绘图软件。SolidWorks的主要用途是机械结构设计,还可以进行电气、电子设计,CAM自动编程等。其实Solidworks对苹果用户可能不太友好,但对Windouws用户来说,是很顺手的。它是在Windows环境下进行开发的,所以系统的

阅读(6081) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-23

[ 技术分享 ] 3ds Max、Solidworks和Rhino的优缺点大盘点(二)

3ds Max、Solidworks和Rhino的优缺点大盘点(二)

本文来自公众号“汉艺国际上海校区”的“H·ART”3Dmax3Dmax主要应用在游戏公司,和建筑动画方面。房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑室内效果图还是3Dmax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。它的优点首先是相对易学容易上手,中文教程很多,不需要特意区外网找学习资料。并且3Dmax操作时整体流程十分清晰,随着软件版本的不断更新,更加有利于上手操作。同时

阅读(6163) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-23

[ 技术分享 ] 3ds Max、Solidworks和Rhino的优缺点大盘点(一)

3ds Max、Solidworks和Rhino的优缺点大盘点(一)

本文来自公众号“汉艺国际上海校区”的“H·ART”3D建模软件,也能分类在分析三个软件之前,我们先把3D建模软件分个类。主要分两大类,根据他们不同的自身属性,可以把常用软件分为NURBS建模和MESH建模。NURBS常见建模软件是:RHINO、UG、Catia、Creo、Alias、Solidworks、AutoCAD等。而Mesh常见建模软件为:CINEMA4D、3Dmax、Maya、ZBrus

阅读(10177) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-23

[ 技术分享 ] Rhino洗发水建模渲染

Rhino洗发水建模渲染

01、定位模型顶部位置绘制近似跑道圆的线框,注意线框上下底是平面线段,并不是标准的跑道圆。02、在合适位置绘制剩余的瓶盖及瓶身的水平线框。03、连接上下线框同一侧圆角的端点,并在端点另一端绘制垂直的线段。04、使用匹配曲线工具,使中间线段的两端分别与垂直线段进行相切匹配。05、同样方法,我们得出正面的匹配曲线,注意正面匹配曲线的连接端点是瓶盖线框底部的直线端点而不是线段重点。06、使用放样工具生成

阅读(4637) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-21

[ 技术分享 ] Grasshopper案例之构建参数化构筑物

Grasshopper案例之构建参数化构筑物

本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓1.基础线构建构建基础圆弧,并对其进行Z轴缩放将圆弧向上移动,然后使用PerpFrames电池用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线在每个等位的平面上去生成圆弧,并旋转90度对圆弧进行X轴向上的缩放,让形体更夸张一些接下来我们做等差数列的映射处理。这是GH中常用的映射处理方法,下方数据图的意思是:我们先将11个数值映射到GraphMapper的图形状态,然后再将这

阅读(4906) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-16

[ 技术分享 ] Grasshopper案例之构建参数化灯具

Grasshopper案例之构建参数化灯具

本文来自公众号“DOZ数字之眼”的蜻蜓1.外框构建Rhino中创建底部掏空的球形,拾取进Grasshopper中随机散布31个点用原点与31的随机空间点去创建向量。创建与向量垂直的31个平面(这里我将向量线显示出来了,源文件中的电池是没有的)运用Brep|Plane电池,得到平面与球体的表皮相切线2.发光体形体构建根据初始球体,缩放创建发光体部分创建发光体拉力绳3.底座部分构建创建灯罩底板,并给出

阅读(4318) 作者:网友投稿 发布时间:2021-07-16
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