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“三维协同”是数字化带来的全新工作模式,建筑师、结构工程师、机电工程师可以基于同一个全息建筑模型完成设计成果的交流与传递。这一模型是在BIM语境下工程师工作的基础,也是本文所探讨的动画制作的全专业信息载体。如果说传统动画展示的是建筑形象,BIM语境下的项目展示动画(以下简称“BIM动画”)呈现的则是关于建筑全生命周期的信息。围绕这一核心,二者的异同可概括为以下方面。
(1)展示主体不同传统漫游动画(以下简称“漫游动画”)更像是会动的效果图,多用在方案阶段。制作者着力于渲染场景,为观者带来良好的感官体验。而BIM动画倾向于用客观的方式陈述建筑信息,包括但不局限于建筑外观等可见部分,还包含抽象数据等不可见信息。
(2)各专业参与度不同漫游动画注重展现建筑设计,结构与机电专业较少参与;而BIM动画强调全专业协同,机电与结构模型在建筑中的关系往往是展示重点。
(3)感性与理性的比重漫游动画是以情动人,BIM动画则是以理服人。前者更重视效果与氛围营造,激发观众的向往之情;后者通过逻辑推导讲述建筑的生成因果,展示建筑的来龙去脉,展示这--结果在制约条件之下的客观必然性,使观众心悦诚服。
(4)时间维度不同漫游动画展示的多为建筑建成后短时期内的效果,这一时期一般选在建筑呈现效果最佳之时,具有短期性与瞬时性;BIM动画可以模拟出建筑从设计、施工、运营乃至报废的全生命周期,可以有侧重性地截取其中任意一个阶段进行模拟预判。
(5)运用软件不同因为对画面效果的高要求,漫游动画对软件的选择往往更注重画面流畅和渲染效果,因而大多会先用3DMAX建模,再用Lumion编辑漫游路径、添加配景、环境、气候等效果后渲染导出,最后再用视频编辑软件如Premiere等进行后期剪辑。BIM动画大多基于Revit模型,根据业主需求不同,还需体现施工进程或兼具一定互动性,这就需要用到Navisworks和Fuzor。
综上所述,可以初步概括出漫游动画与BIM动画的几点区别:前者更为感性、短期、具有感染力,而逻辑性较弱,真实性较低,信息量小;后者更理性,具有长期性、真实性,信息量较大,对项目推进有一定参考价值和指导意义。
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