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AutodeskRevit有三种族类型,从系统族、标准构件族、再到内建族,多种族的类型我们都可以一并创建。应用好的方法就能够让我们感受到一个族诞生的魅力和成就感。

1.选择适当的族样板。
2.定义有助于控制对象可见性的族的子类别。
3.布局有助于绘制构件几何图形的参照平面。
4.添加尺寸标注以指定参数化构件几何图形。
5.全部标注尺寸以创建类型或实例参数。
6.调整新模型以验证构件行为是否正确。
7.用子类别和实体可见性设置指定二维和三维几何图形的显示特征。
8.通过指定不同的参数定义族类型的变化。
9.保存新定义的族,然后将其载入新项目然后观察它如何运行

1、墩的族参数化
桩和墩材质的相同,形状相同,故墩可利用桩的族即可。
“族编辑器”→“载入到项目”
2、梁的族参数化
“公制结构框架-梁和支撑”族模板
Revit族的创建是学习Revit进行BIM建模的基础,是最重要的入门级技能。基本操作学会后,可以利用常用的插件来提高族创建的效率,直接从插件厂商提供的平台上获取族,再进行修改利用。好啦,今天的分享就到这里,一个revit族的诞生,可能对于一个庞大的项目而言,并不意味着什么。但是却是确确实实的推进。
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