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①主体建筑地面道路欢要建筑配景植物等内容应分派给不同的成员同步进行制作,最后合并为完整的场景;
②注意模型的规范化,命名规则要统一;
③建模型时注意采用制作规范中规定的单位尺寸,以避免将来大家进行场景合并时出现麻烦;
④此阶段建模的依据是建筑平面图等高线图立剖面图、结构施工图;
⑤建筑主体模型的建立通常可以由建筑AutoCAD文件导入到3DS MAX中,使用挤压放样布尔运算网络细分等建模方法创建三维模型;
⑥复杂物体最好用贴图的形式来表现,避免漫游时闪烁影响画面效果;
⑦施工动画阶段的建筑主体模型尽量使用全景动画的主体模型。
①所有用到的贴图要尽量放在同一路径,避免因个别文件更名或是移动带来的麻烦;
②为保证最终场景的运行速度,给模型贴图时要根据模型面积大小严格控制贴图分辨率;
③给模型赋材质的时候,注意贴图坐标的正确使用,GIMZ0的尺寸要和贴图本身的分辨率吻合。
①在制作建筑动画的时候,考虑到动画的渲染速度与机器配置因素,通常采用普通灯光;
②建筑漫游部分的灯光要包含阴影动态的光线跟踪等真实因素,体现特定的气氛,给观者带来视觉享受;
③施工动画部分的灯光以亮度均匀为好,并去挥阴影动态的光线跟踪反射等真实因素,弱化环境等区素的影响,达到明亮清晰主体突出的效果。
①模型动画直接表达施工方案,具有很强的建筑施工专业性,是施工动画制作的核心;
②一般用模型的可见性位移旋转变形及切片工具来做施工模型动画;
③单个模型的动画要做到动作规范
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