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1.建模
通常可以由AutoCAD分成不同的图层绘制平面文件,导入到3DS MAX中,使用挤压、放样、布尔运算、网络细分等建模方法创建三维模型,最后合并为完整的场景。
2.布置灯光
灯光以亮度均匀为好,并去掉阴影,动态的光线跟踪反射等真实因素,用用弱化环境等因素的影响,达到明亮、2 T3H8清晰、主体突出的 图4灯光的设置效果。
3.动画设置
a.模型动画制作:在不同的关键帧采用位移、旋转.变形等工具来实现爬模三维模型的动作,。单个模型的动画要做到动作规范,符合实际施工,多个模型动画之间要做到相对位置准确、先后顺序准确。模板分片爬升的动作控制(以6*分片的模板动作为例)。
b.摄像机动画(镜头动画)制作:制作前要明确摄像机表现的重点,设计好摄像机的走向、镜头的拉伸、移动速度等要素,充分表达动画主题。鏡头不能有抖动、中断现象,使之过渡自然。摄影机布置。
4.动画输出
动画输出通常是对摄像机视图进行渲染。本动画的尺寸采用800x600分辨率,选用3DS MAX自带的线性扫描器渲染。
施工方案评价
通过初始安装两套方案以及爬模爬升施工两套方案的施工动画制作,可在计算机上看到液压爬模从安装到拆除的整个过程,从而对方案进行可视化分析和评价,包括所布置的爬模架体的數量是否足够、其平面和立面布置是否合理、楼板预留孔洞位置是否准确,爬模的下架体如何放进孔洞中,架体如何整体爬升,如何分片爬升等,并对各套方案进行比对,由此判断不同方案的优劣。
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