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“光晕”过滤器最常用于使对象产生光晕。此处说明了如何以其最简单的形式进行操作。
在“透视”视口中,创建一个半径大约为 30 的“球体”。
选择“渲染”
“Video Post”。
单击“添加场景事件”并将视图设为“透视”。
单击“确定”以关闭“添加场景事件”对话框。
单击“添加图像过滤器事件”并从“过滤器插件”列表中选择“镜头效果光晕”。
单击“确定”以关闭“添加图像过滤器事件”对话框。
单击
(添加图像输出事件),然后单击“文件”。
将输出文件格式设置为“BMP 图像文件”并输入文件名,如 MyGlow。
设置名称和格式后,单击“保存”。
单击“确定”以接受 BMP 配置对话框中的默认设置。
然后单击“确定”以关闭“添加图像输出事件”对话框。
右键单击该“球体”以显示“四元菜单”并选择“属性”。
将“G 缓冲区”组中的“对象通道”设置为 1 并单击“确定”。
单击
(执行序列)。
单击“执行 Video Post”对话框中的“渲染”。
您会在渲染窗口中看见一个发出光晕的球体。
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