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A.墙图元绘制规则
a)墙的绘制方式
墙支持直线、矩形、内接多边形、外接多边形、圆形、起点-终点-半径弧、圆心-端点弧、相求端点弧、圆角弧。
b)墙属性设置
墙族类型中严禁出现“保温墙/栏板/压顶”字样。
功能属性值选择外部、基础墙、挡土墙、檐底板,导入GCL之后为外墙。
功能属性值选择内部、核心竖井,导入GCL之后为内墙。
注:非功能墙(即基本墙)绘制的时候,功能属性只能选择内部和外部。

1)编辑墙轮廓
a.墙的任意一边是用样条曲线绘制的,导入GCL2013之后墙是不规则体。
b.墙的任意一边是用椭圆、半椭圆绘制的,导入GCL2013之后墙是不规则体。
c.在墙上用编辑轮廓开洞口。
2)墙附着板、屋顶底部或者顶部
墙附着板、屋顶之后,墙的顶面或者底面会被板切成带斜坡的,导入GCL2013之后墙是不规则体。
3)墙上绘制非标准矩形、非标准圆形、非标准拱形门窗时,导出之后墙也是不规则体,不可以编辑。
4)多种草图编辑形式在一起使用的时候,导致墙形状比较复杂,墙导出之后也是不规则不可以编辑的。
a)板的绘制方式
板支持直线、矩形、内接多边形、外接多边形、圆形、起点-终点-半径弧、圆心-端点弧、相求端点弧、圆角弧、样条曲线、椭圆、半椭圆、拾取线、拾取墙、拾取支座。
b)板属性设置
族类型中严禁出现“垫层/桩承台/散水/台阶/挑檐/雨篷/屋面/坡道”的字样
板结构层厚度不应该设置为零,且不应该勾选包络选项,板厚输入范围应该是在(0,10000)之间的整数。
c)板上洞口绘制规则
在板上可以用竖井、楼板洞口剪切(按面、垂直)、直接绘制带洞口的板,推荐画法用直接绘制带洞口的板。
d)注意事项
在revit中设置的斜板导入到GCL之后显示和revit不一致,这样做的目的是将板导出标准的可以编辑的,对工程量没有影响。

a)梁的绘制方式
梁支持直线、起点-终点-半径弧、圆心-端点弧、相求端点弧、圆角弧、样条曲线、半椭圆、拾取线。
b)梁属性的设置
族类型中严禁出现“连梁/圈梁/过梁/基础梁/压顶/栏板”的字样。
矩形截面梁,截面高度、截面宽度的数值应该设置在(0,200000)之间的整数。
圆形截面梁,梁的板半径数值应该设置在(1,5000)之间的整数。
c)注意事项
梁与板相交时,尽量不要用修改/连接命令,连接之后可能导致图元截面很复杂,导出之后为不规则体属性不可以编辑。
a)柱的绘制方式
放置柱(垂直柱、斜柱),还有在建筑柱中心放置结构柱。
b)柱属性的设置
族类型中严禁出现“桩”的字样。
矩形截面柱、截面高度、截面宽度的数值应该设置在(1,50000)之间的整数。
圆形截面柱、梁的半径数值应该设置在(1,50000)之间的整数。
c)注意事项
Revit中的斜柱导入GCL之后不会和GCL中斜柱进行匹配,会导成不规则柱。
柱顶部、底部附着楼板、屋顶、天花板、梁等构件时,导入GCL按未附着之前形状导入。
a)门窗绘制方式
按照墙点式布置。
b)门窗属性设置
在GCL当中门窗必须依赖于墙的存在而存在,所以要求门窗框的厚度不能超出墙的厚度,门窗的底标高不能超出墙高的范围,否则门窗非法,无法导入GCL。
c)注意事项
在revit中门窗的显示比较形象,但GCL中只是门窗洞口的实际洞口的尺寸,门窗框和造型不会导入到GCL中,但是不影响工程量的计算。
如果门窗所在的墙是不规则体,那么无论门窗本身是否是标准构件,导入GCL之后均是不规则门窗属性不可以编辑。飘窗(目前软件只解析了凸窗中的凸窗-斜切)导入之后只有顶板、底板和窗,窗台板不会导入。
a)楼梯绘制方式
按照构件绘制楼梯(推荐采用)。
按照草图绘制楼梯。
楼梯构件包含(上下梯段板,梯段梁,休息平台,及休息平台下平台梁)。上述构件在Revit中创建组并命名。
b)楼梯属性设置
按照revit中的属性值设置即可。
c)注意事项
1)楼梯与楼层相连处楼板单独绘制,归于楼板。
2)楼梯间楼层板下梁属于结构梁。
3)楼梯柱归属结构柱。
4)如果使用“多层顶部标高方式”复制楼梯,这种方式暂时不支持自动拆分为多个楼层的楼梯,需解组按层单独命名。
5)在revit中按照草图绘制的楼梯,导入GCL之后不会拆分梯段、梯梁和休息平台,导入之后显示一个整体,且是不规则的属性不可以编辑。
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