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BIM是以3D数字模型为信息载体,那么从理论上说,优秀的BIM设计软件就应当具备精准的3D建模能力,这好像是一项合理的要求。然而令人惊讶的是,事实并非如此,几乎所有的传统BIM软件都不具备这样的能力。为什么这么说呢?我们需要先介绍一点计算机图形学的基本知识:

网格建模的优势是算法简单、计算速度快,而缺点是不够精确,因此常用于对计算速度要求较高、而精确性要求不高的场合,尤其是各种视觉渲染、影视特效、电脑游戏等。在这些场合中,网格建模的一大优势是可以通过合并三角形来减少其数量,从而提高计算性能(三角形越少则精度越低、速度越快)。游戏玩家们往往对这一点深有体会——早期3D电脑游戏中的人物造型经常可以看出明显的三角面片,而随着电脑性能的改善,新的游戏中这种现象已经基本消失。
在BIM领域,很多所谓的“模型轻量化”软件实质上都是把模型转为三角网,然后通过减少三角形数量来压缩模型。这种做法对提高显示速度是有效的,但代价是模型精度的降低,因此轻量化之后的模型只能用于可视化,而不能用于工程建造。同时,在土木工程中,网格建模的另一个重要应用场合是数字地形模型,因为地形模型的特点恰恰是数据量巨大而精确性要求较低,因此几乎所有的数字地形处理软件都会使用网格算法来表达地形模型。

总而言之,BIM建筑建模的内核功能繁多,小编尽说其中之一,剩下的你可以慢慢细品,或许就能比较体会到BIM建筑模型的余韵。
文章来源:达索系统
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