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房地产建筑动画所表现的内容主要是建筑以及环境的规划,这些规划是由专业的建筑规划设计院来完成的。房地产楼盘中的建筑及其环境规首先表现在图纸上,然后建筑动画制作者根据这些图纸,将建筑和环境虚拟化,从而根据科纸搭建一个虚拟的三维空间。在场景规划和模型制作前,首先需要对客户提供的CAD图纸进行整理和分析,为后面在3dsmax中创建模型提供准确的信息。客户提供的CAD图纸往往包含了大量的信息,例如建筑结构、水暖设计、供电设计、尺寸、文字标注等。这些信息并不完全是建筑动画建模所需要的,这就要求我们去除图纸中多余的信息,精简图纸,比如CAD图纸里的比例标注、文字标注和尺寸标注等都要相应的删除掉,只保留对我们规划场景和制作模型有用的信息。
表现鸟瞰,是以天空中鸟的视角俯瞰大地,用于表现宽广、宏大的场景。基本上每个建筑动画项目都会涉及到鸟瞰镜头,这是因为鸟瞰镜头可以展示出整个项目的位置、全貌,其特点是视角大,能表现小区场景的全貌。鸟瞰镜头在制作时的难点是模型多、场景大,计算机在处理时需要大量的时间,这就要求设计师有所取舍,懂得如何控制模型的精细度和面数。鸟瞰场景一般出现在建筑动画的片头、开始或是结尾部分,起到开篇或者总结的作用。
建筑动画需要各组成员通力合作,密切配合。在制作建筑动画的过程中,要严格遵守其制作规范,这样才能保证各部门]的无障碍合作。在模型制作的过程中,要注意的文件的存档、资料整理和制作等规则。在场景制作规范中,根据脚本细化完善场景,为场景设计安置花草、树木、草地、园林景观小品等,按照具体的项目地形环境资料护展延伸道路、人行道、草地等;在模型制作规范中,必须统建模尺寸,一般情况下F都以来为单位,如果项目比较小或者非常大,我们可以相应的更改单位为毫米或者千米。在制作模型的时候,根据鸟瞰场景和局部场景的不同,应该相应的制作两套模型:简单模型和精细模型,这样做是为了节省整个场景的面数,减轻电脑数据的计算量,降低3ds max软件发生错误的概率,满足不同场景的需要。简单模型供远景使用。建筑中的阳台、装饰等突出墙面很多的部分,均应做相应的简化模型,其余部分可用渲染贴图代替。精细模型供近景使用,除了很细的栏杆用贴图外,其余部分均用模型制作。在建筑动画场景中,植物是非常重要的构成元素和表现内容,如何有效、快速地处理好场景中的植物配置,是需要妥善解决的问题。在植物模型的解决方案中,也要以大场景和局部场景区分对待的,最终的目的是在不影响整体效果的基础上尽量减少面数,在鸟瞰场景中创建大面积的树木,需要借助森林插件Forest pro,利用它不仅可以快速的创建出大面积的树木,也可以方便的制作出单个植物,实际上它是依靠不同的贴图来制作不同植物的,根据这一特性,它也可以将贴图改变成人物、车辆、小品等,从而实现群集效果,最重要的是用Forest pro制作的树木,生成模型的形态为片面,面数非常少,在整个场景中占用的模型量相当小,因此,在鸟瞰场景中使用Forest pro制作大面积的树木是非常快捷和方便的。
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