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动画BIM设计如何才能获取甲方“欢心”?六个BIM动画基本法!

发布于:2020-08-11 14:56:20
首页/BIM专题
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或许跟我们做事情总要将就点基本法一样,BIM动画设计也是一样的,你不懂这些东西,就不能够获取甲方“欢心,或许就要面临长久的变更,或者说是更为复杂的修改。

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(一)建模

常使用的软件有3DSMax、Maya等。现在BIMer们也可以通过Revit来建模了,对于工序动画而言,大部分满足需求(妈妈再也不用担心我不会3dsmax建模了)。注意动画建模的重点不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型:

(二)材质贴图

材质即材料的质地,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。三维软件使用了贴图概念,一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致,贴图也是需要长期的经验积累呢,BIMer们要多多尝试啦。

(三)灯光

三维软件中的灯光一般有泛光灯和方向灯。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用,可以说没有灯光的场景,是没有灵魂的,我们要直击灵魂!

(四)摄像机的运动

动画制作,千万不要忘了摄像机的设置啊,不然动画可是不会按照你的视角来走哦。依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。

(五)动画

谈到动画制作环节,那必不可少的概念就是帧,大家理解什么是帧吗?现在小编为大家普及一下:动画是由无数个画面组成,也即连续的帧形成了动画。那么我们是不是就可以在动画制作的时候捕捉关键帧来实现呢?答案是肯定的。根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。看看小时候玩过的手翻书,你就会恍然大明白啦!

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文章来源:鲲鹏BIM

仅作分享交流,版权归原作者所有。

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