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使用此卷展栏中的灯光绘制工具可以手动触摸阴影和照明区域。可以使用这些工具无需执行附加的重新建模或光能传递处理操作即可触摸阴影和灯光缺少的人工效果。通过使用“拾取照明”、“添加照明”和“删除照明”可以同时添加或移除一个选择集上的照明。
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(渲染设置) > “渲染设置”对话框 > 选择“默认扫描线渲染器”作为处于活动状态的产品级渲染器。 > “高级照明”面板 > “选择高级照明”卷展栏 > 从下拉列表中选择“光能传递”。 > “灯光绘制”卷展栏
“渲染”菜单 > “渲染设置” > “渲染设置”对话框 > 选择“默认扫描线渲染器”作为处于活动状态的产品级渲染器。 > “高级照明”面板 > “选择高级照明”卷展栏 > 从下拉列表中选择“光能传递”。 > “灯光绘制”卷展栏
要使用灯光绘制工具,请首先选择对象,然后选择灯光绘制工具:“拾取照明”、“添加照明”和“删除照明”。3ds Max 高亮显示活动按钮,当光标悬停在选定对象上时,它会变为蜡笔图标以表示“添加和删除照明”工具,或者变为眼药滴管以表示“拾取照明”。
可以拾取、添加或移除整个对象的照明。例如,如果您选择地板作为对象,则必须在书架下工作,在整个对象下工作。一旦位于灯光绘制模式中,除非取消该操作,否则您不能选择其他对象。

强度
以勒克斯或坎迪拉为单位指定照明的强度,具体取决于您在“自定义”
“单位设置”对话框中选择的单位。
压力
当添加或移除照明时指定要使用的采样能量的百分比。
添加照明
从选定对象的顶点开始添加照明。3ds Max 基于压力微调器中的数量增加照明。压力数量与采样能量的百分比相对应。例如,如果墙上具有约 2,000 勒克斯,使用“添加照明”将 200 勒克斯添加到选定对象的曲面中。
移除照明
从选定对象的顶点开始移除照明。3ds Max 基于压力微调器中的数量移除照明。压力数量与采样能量的百分比相对应。例如,如果墙上具有约 2,000 勒克斯,使用“移除照明”从选定对象的曲面中移除 200 勒克斯。
拾取照明
对所选曲面的照明数进行采样。要保存无意标记的照亮或黑点,请使用“拾取照明”将照明数用作与您采样相关的曲面照明。单击按钮,然后将滴管光标移动到曲面上。当单击曲面时,以勒克斯或坎迪拉为单位的照明数在强度微调器中反映。例如,如果使用“拾取照明”在具有能量为 6 勒克斯的墙上执行操作时,则 0.6 勒克斯将显示在强度微调器中。3ds Max 在曲面上增加或移除的照明数是压力值乘以此值的结果。
清除
清除所做的所有更改。通过处理附加的光能传递迭代次数或更改过滤数也会丢弃使用灯光绘制工具对解决方案所做的任何更改。

使用灯光绘制来添加或移除光能传递解决方案中的灯光。
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