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本主题介绍了如何设置场景以使用光能传递。考虑内容包括场景的大小以及场景中使用的测量系统、光线和材质。
使用导入的几何体时,在处理光能传递之前请确保单位与您的场景中一致。例如,墙的高度更可能是 8 英尺而不是 8 千米。3ds Max 中的单位必须与模型的单位相匹配,因为光能传递引擎经常对灯光使用平方反比衰减。因此,距离是非常重要的。
要确保正确地设置单位,可以使用“单位设置”对话框。系统单位是此对话框中的最重要设置。系统单位是 3ds Max 计算所基于的标准。“显示单位”只是一个用于自定义如何在用户界面中显示单位的工具。
以下两个方案演示了在导入了使用不同单位(不同于 3ds Max 中当前设置的单位) 创建的几何体之后,如何设置单位比例:
示例 1:导入在 AutoCAD 中创建的使用公制比例的桌子。桌子长 9 个单位,对应于实际长度的 90 厘米。将桌子导入 3ds Max 时,它会测量为 9 个场景单位。因此,使用“单位设置”
“系统单位设置”对话框,必须将“系统单位比例”设置为 1 单位 = 10.0 厘米。这样桌子的单位就是正确的,因为它在 3ds Max 模型中的长度是 90 厘米。
示例 2:有一个使用建筑单位创建的 AutoCAD 模型。该模型是长度为 20 英尺 4 英寸的房间。在 AutoCAD 中,存储建筑单元时采用英寸单位。因此,在将该模型导入 3ds Max 之前,请将“系统单位比例”设置为 1 单位 = 1 英寸(这是默认设置)。导入 3ds Max 后,房间长度将测量为 20 英尺 x 12 + 4 英寸 = 244 单位。
提示: 要在 3ds Max 中快速检查尺寸,请使用测量距离工具。

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