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使用光能传递来创建基于物理的照明模拟。进行操作时,一定要注意以下几点:
场景尺寸:确保场景使用准确的尺寸和一致的单位。例如,120 米高的房间中的光源照明与同一光源在 120 英寸高的房间中的照明有很大区别。
灯光:原理与光度学灯光不同,因此应确保光线强度在正常范围内。
自然照明:要模拟自然灯光,请仅使用 IES 太阳光和 IES 天光。它们基于指定的位置、日期和时间提供了太阳光和天光精确的光学度表示。
材质反射比:请确保在场景中材质的反射比值在它们表示的物理材质范围之内。例如,油漆过的白墙最大的反射比可以接近到 80%;而纯白色材质(RGB:255、255、255)的反射比为 100%。这意味着材质会 100% 的将接收到的能量反射回去。
曝光控制:曝光控制相当于摄影机的光圈。激活曝光控制,设置一个提供所需最终结果的值。

确保几何体设置物理校正比例并且材质具有有效的反射比值。
将光学度灯光放入场景中。这个工作流程的好处就是它允许以现实世界中相同的方式将灯光放入场景中。可以创建新的光学度灯光,或者使用资源浏览器,从包含的库中拖放光源对象。
`也可以参见普通灯光值。
选择“渲染”
“环境”以显示“环境”面板。选择要使用的曝光控制类型(通常是对数)。
要预览照明,请单击
(“渲染产品”)。
`在此阶段,不会处理光能传递,但可以迅速确认直接照明是正确的。如果您愿意,还可以调整灯光的位置。
选择“渲染”
“高级照明”
“光能传递”,然后确定任何出现的警报。在“选择高级照明”卷展栏上,请确保已启用“活动”。
要处理光能传递,请在“光能传递处理参数”卷展栏上,单击“开始”。
`如果完成“光能传递”的计算,则应在视口中查看结果。灯光级别与几何体存储在一起,可以交互式地对模型进行导航而无需重新处理场景。
再次单击
(“渲染产品”)。
`渲染器计算直接照明和阴影,然后将光能传递解决方案(间接照明)合成为调整后的环境光。
生成光能传递解决方案之后,可以使用“照明分析”工具来分析场景中的照明级别。此对话框将提供材质反射比、投影比和亮度的数据。
您还可以使用伪彩色曝光控制来交互式地显示场景中的灯光级别。渲染到渲染帧窗口将显示附加的渲染帧,该渲染帧的图像下面有一图例。该图例使照明级别和颜色之间相关联起来。
如果要生成照明报告,可以使用照明数据导出器工具以将亮度和照度数据导出到 32 位 的 LogLUV TIFF 文件中或一对 PIC 文件中(一个用于亮度,一个用于照度)。
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