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要将光能传递效果并入渲染,不一定要使用基于物理的灯光。但是必须要考虑一些问题:
灯光:由于光能传递引擎是基于物理性的,所以引擎将标准灯光解释为光学度灯光。例如,倍增值为 1.0 的“标准聚光灯”灯光会转换为强度值为 1500 坎德拉(默认值)的“物理性聚光灯”灯光。这个转换值与各种曝光控制中的“物理比例”相对应。
另外,如果“标准”灯光使用自定义的衰减设置(例如,无衰减、手动衰减或线性衰退),光能传递引擎将始终使用经过物理校正的“平方反比”衰减来解决这些灯光问题。这就意味着在曲面之间反弹的能量数量可能与“标准”灯光渲染的方式不相等。
自然照明:如果不使用上述基于物理的工作流程来模拟自然照明,则只可以对“太阳光”和天光使用直接光来产生天光。
曝光控制:标准灯光是非物理性的,所以请将对数曝光控制用于光能传递解决方案。确保启用“仅影响间接照明”。曝光控制的“亮度”和“对比度”控制仅影响光能传递解决方案,并且灯光会像通常那样进行渲染。
要处理采用标准照明的光能传递,请执行以下操作:
确保几何体设置为物理校正比例。
在
“创建”面板上,单击
(“灯光”)。在场景中创建并定位标准灯光。
要预览照明,请单击
(“渲染产品”)。
在这个阶段,不会对光能传递进行处理,但是可以快速地确认直接照明是正确的。根据需要调整灯光的位置。
选择“渲染”
“高级照明”
“光能传递”,并且确认出现的任何警报。在“选择高级照明”卷展栏上,请确保已启用“活动”。
要处理光能传递,请在“光能传递处理参数”卷展栏上,单击“开始”。如果完成“光能传递”的计算,则应在视口中查看结果。
要显示“环境”面板(设置曝光控制的面板),则请在“光能传递处理参数” 卷展栏的“交互工具”组中,单击“设置”。
在使用基于非物理的灯光时,始终使用对数曝光控制。在“对数曝光控制参数”卷展栏上,启用“仅影响间接照明”。
这将会使曝光控制只影响光能传递解决方案的结果。这样,您就可以保持无需光能传递对直接光线渲染的方式。使用曝光控制的“亮度”和“对比度”控制来调节光`能传递解决方案的强度,以与适当级别的照明相匹配。
要在光能传递处理之后渲染场景,请单击
(“渲染产品”)。

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