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关于景观BIM我们上次说到哪了呢,我们这次继续哈!
这个插件不含渲染器有520M,比Rhino还大,讲清楚,到底那个是插件啊···如此体积当然有存货,就是景观的核心,植物。landsDesign有个挺大的植物数据库,一点都不夸张的说从2d图块到3d简图到精细模型甚至照片、贴图,一应俱全,还有简介明了的分类(植物种类/叶片种类/形状/果实/需水度/气候···)。而且在用lumion或者forsetPack等软件的时候会很明显感觉到没有本地区植物的尴尬,最后只能拿美国的乱七八糟来冒充我大中国的植物。而在lands中有treeeditor,一个图形化的二叉树编辑系统,可以赋予材质各种参数,完全可以做出大多数的树,想象一下如果数据库里没有我们马上出门找一棵树摘一片叶子照一下树皮回来做贴图就可以生成自己的树,这感觉和乱用植物完全不一样啊。

一直以来视觉表达就在景观中处于很尴尬的地位,如今比较成熟的解决方案就是lumion,稳定有效率,但其效果太过于游戏化距离写实和艺术还差很远而且后期潜力不大。而建全模渲染无论用哪种渲染器都会面临植物这一致命问题,无论是SU还是3dmax精确度稳定性工作量都不甚理想。那flamingo和landsdesign的景观效果呢,看官网那种效果实在不敢恭维,但实际效果和速度其实还可以,最大的优点就是和lands完美兼容,缺点就是实在小众,资源稀少。官网也说支持别的渲染器,但实测之后发现BUG很多,笔者用thearender,当改变显示模式到渲染/阴影等,材质就会丢失错乱(将landsobject炸开成Mesh就没有问题);只有一直用线框模式建模最后导出场景到外部独立渲染器再修改硬景材质渲染,这样可以完美保留植物材质和通道,其他渲染器估计也差不多。希望正式版出来后可以真正兼容各种渲染器。
landsdesign配合thea,可以看出lands的植物精度和精模有差距,但不卡呀,而且是图块哦(导出到渲染器就是代理了)。
得力于物理渲染,出样张很快,光影关系也正确。以后有机会要全程用lands试下。
总结一下,BIM的思路极大的提高了生产力,景观里应该叫LIM,景观信息模型。但无论国内外对景观的重视显然不如建筑,以至于这方面并没有什么很好的体系,今天刚了解到VectorWorks(也有景观LIM的扩展,功能更多植物库更全),教程都是罕见又偏偏比较难上手···LandsDesign确实很简单(有模型图纸同步就已经很赞了),更为重要的是完美嵌入Rhino设计平台也就意味着gh/ts等等完全可以拿来就用,建模分析出图一条龙。虽然还在beta版但前景真的不错。

文章来源:参数景观
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