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渲染在电脑建模中是指用软件内部的渲染系统从模型生成图像的过程。一张好的渲染图离不开参数的调整,给用户或观众带来直观的感受和体验。今天我们来学习一下如何在Inventor中使用参数进行渲染图片。

渲染图片之前,我们可以对被渲染物体进行材料的指定以及颜色的设定,点击渲染物后选择相对应的材料以及颜色即可。选中我们的零件后,在软件最上方即可调整材料以及外观颜色。

光源样式可以增强场景的照明度。复制现有样式以创建新样式,或者使用一组默认样式开始创建新样式。光源样式可以包含任意数量的光源。我们可以对零件外部的照明进行调整,使用灯光突出零件中的某个特点或是使用一个或数个灯光来对零件进行灯光调整。我们可以在“环境-Inventor Studio-光源样式”调整参数。

我们可以使用“相机”选项,为我们的需要渲染的模型设置一个相机,再渲染菜单中可以使用我们设定好的这个相机的位置来进行渲染图片。通常一张好的渲染图,相机位置和角度的选择是必不可少的。我们可以在“环境-Inventor Studio-相机”选择相机的角度来进行下一步的渲染。

我们先来看一下这两张图片的对比:
左图是没有添加阴影、透视以及反射效果,看起来比较的单一,右图添加了效果后我们会发现图片会更加接近于真实,渲染出来的图片也更加的有立体感。我们在“视图”菜单中找到“外观”子菜单,选中“阴影”、“反射”和“平行模式”三个选项,就能在模型上展示出这种效果啦。

我们在渲染时,背景的颜色也是可以调整的,这样可以使我们渲染的图片颜色更加丰富,当然我们也要注意颜色的搭配,要避免撞色。我们在“工具”菜单中找到“应用程序选项-颜色”来进行背景颜色的调整。我们也可以使用自定义图片来调整背景。

调整完所有参数后,我们就可以对我们的模型进行渲染了,我们在“视图”菜单中,将视觉样式调整为“真实”,这样可以使我们渲染出来的图片更接近于真实。接着我们打开“环境”菜单中的“Inventor Studio”选项,进入到渲染菜单,点击“渲染图像”,调整好摄像机、光源以及图片大小等参数后,我们就可以进行渲染啦。
本文源自微信公众号:现代工程与技术教育
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