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Rhino建模步骤如何进行?Rhino是基于什么建模的?

发布于:2020-08-25 16:30:17
首页/BIM专题
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Rhino软件建立在NURBS的原理上进行建模技术和建模的实际操作步骤,因有此原理,使得Rhino与其他建模软件相比曲线更自然流畅、曲面更光滑连续。

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什么是NURBS

NURBS的中文全称是非均匀有理B样条曲线(Non-UniformRationalB-Splines),它是计算机图形学中一种描述曲线和曲面的数学方式。Rhino中的NURBS曲线通过阶、控制点、节点和评定规则来定义的。

通常用123等正数值表示曲线的阶,当前最新版本支持11阶的曲线,曲线的阶数(Degree)越高,代表曲线的光滑程度越高,但曲线的计算和储存消耗的资源越多。曲线的造型由控制点对曲线产生牵引力所致的,曲线中的每个控制点都有一个对牵引力变化的值,这个值简称为权重(Weight),权重不相同的为有理曲线,权重相同的为非有理曲线,非有理曲线是有理曲线的一种特殊例子。

NURBS曲线中的节点(Knot)分布决定了曲线的均匀与非均匀,且节点是矢量非数量分布,若节点赋值是均匀的,则曲线是均匀的;相反,若节点赋值是不均匀的,则曲线是不均匀的。非均匀曲线能够运用控制点来营造锐角造型,而均匀曲线则不能。评定规则是通过采集使用者的输入行为来获得一个NIRBS对象的计算机代码集合,不同的NURBS三维软件都有各自的NURBS评定规则,RhinoNURBS评定规则能够将不同评定规则的三维软件生成的NURBS对象转换成自身的NURBS对象,这有利于了Rhino所建的模型能够跟多个建模软件相互交接使用,也是Rhino能够深受广大设计者使用的原因之一。

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这个原理对Rhino有什么帮助?

NURBS曲面原理是在NURBS曲线的原理基础上构成的,NURBS曲面是由UV两个方向上的曲线集合与围合的边界构成的,每个曲面具有法线方向和UV方向,其为相对概念,若规定某一个方向为法线正方向或U方向,则另一个方向为法线负方向或V方向。Rhino中所有的实体均通过表面封闭的曲面而获得,不存在所谓的真正实体,这就是Rhino能够建出自然光滑连续的曲面模型的缘由。

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