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有的时候我们拿到一个max模型,在max里面显示一点问题都没有,而导入到LUMION中会发现有些面的法线方向是反的,而且会有很多鬼畜的错乱。即便是给了法线修改器统一法线,因为一些建模的原因,导致修改器还是不能将法线全部统一。本次通过3DMAX模型试水,用LUMION做渲染,和大家一起分享一下MAX转LUMION的工作流。

本次用到的是2014-MAX,给到大家的源文件是要按照方法处理好的,然后选择其中一种方法进行导出。这些方法中,建议用插件导出比较稳定,需要大家用8.0版本LU软件打开,直接导入即可。
这张图是竖构图,但是LU自带的界面只支持横构图,没有MAX安全框,这里我们使用到特效功能里边手持相机-通过倾斜选项将镜头旋转-再添加两点透视将镜头调正。与参考图片进行匹配。
将你的模型导入Lumion后,取好镜头,然后就可以开始准备调整光源了。通常我们在调整光源之前,尽量先处理好明暗关系,比如是日景还是夜景以及光照的方向云彩等,这里大家可以添加太阳、天空选项以及阴影选项。调整可大致分为三步:亮度,光影,反射。
这个场景主要讲解室内材质,从大到小的去制作材质,保证材质的协调性和统一性。反射和凹凸这个大家都知道,是材质特性很重要的的特性。
处理好之前的镜头和光照效果后,现在就需要对整体的色彩方向,以及细节特效进行深化。Lumion特效挺丰富的,无论是室内还是室外,本文分享的是比较高效快速出图的方法,但是老师比较喜欢后期调色,我觉得Lumion调色没有ps方便,也有的朋友喜欢在Lumion调色加滤镜,一步到位。
确定好大效果后就可以渲染导出大图了,然后结合到PS进行细节调整,包括对于明暗关系、色彩关系的进一步加强,达到最终呈现的效果。
本Lumion强大之处更在于用尽量少的时间得到更好的效果,效率上比MAX快太多了。但是出图的技巧和流程还是很重要的。

文章来源:设计博派
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