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通过尝试采用“BIM+VR教学应用平台"进行了全方位的探索实验,近些年成功打造了许多案例。BIM+VR扩大了数字模型的利用领域,探索了新的方法与流程,设计也有了更强的表现力和更多的表现内容,教师与学生都获益匪浅,教学效果明显改观。

在BIM+VR平台支持下,对在城市中漫游感受的研究成为可能,交互式的Fuzor环境让城市设计以形象逼真、易于理解的方式呈现出来。所有参与者都可以在虚拟的三维城市场景中以步行、驾驶甚至飞行等方式来感受城市空间,从不同的角度观察城市空间体系、轮廓线与建筑高度控制。这些变化还可以和密度、容积率、绿化率等指标建立动态链接,从而实现城市设计数据和三维空间形象的一致性,大大提高了设计参与过程的评估质量,并为规划设计中的不同工种提供了合作的平台。
我们以前对VR的理解有一个误区,认为VR仅可作为表现工具加以应用,并非作为设计工具。Fuzor能够实现的双向链接与实时修改彻底改变了这—看法,我们在BIM中的修改和Fuzor同步更新,而改变Fuzor也可以发送回BIM软件。可视化表现融于方案推敲过程当中,实现了空间的真实预览,在设计和视觉效果上打造了一个无缝的桥梁。这是仿真真实的预期效果,截屏就是效果图,录屏就是动画,张张都是照片级的真实画面。学生在Fuzor中自由飞翔,“设计过程也不再是—个在平面中设计空间的过程,而是一个在空间中规划空间的过程,从而避免了设计中的疏漏,设计成果的可视性与可评价性也更高。"

通过“真人”视角获得“现场”感,我们在“现场”中直接结合园林基址的借景要素、人在园路上的动态特性和VR本身所具有的最优路径漫游的实现方法,辅助创作出较合适的园林路径。应用多种景观设计手法直接进行设计推敲,使沉浸于其中的“游人”更好地感受到园林空间的“起承转合”和“意境”氛围。
Fuzor的植物库也是一个颇具特色的亮点,提供超过200多种不同类型的树种,可以模拟15年的生长周期和四季的变化。此外它还可以模拟老年人和儿童的运动状态、检测设施的安全性以及无障碍设计等,实现设计的最优化。
目前大师作品分析与体验的相关课程效果都不尽如人意,手工模型往往在材质表现、环境配景、光线模拟等方面难以做到感受的真实,学生用SU建模只是通过电脑屏幕来欣赏名作的外观,其精彩的内部空间体验则无从谈起。我们利用BIM+VR打造“大师作品体验平台”供教学使用,得到了学生热烈的反响,取得了出乎意料的理想效果。
未来的设想是搭建在线VR平台,为学生提供更加方便直观的网络体验与交流互动。平台的主干结构是学院网站+电脑客户端+移动客户端,三者之间数据互通、关联互动。
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