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本文所要讲的技巧不是那么的“正规和系统”纯粹是在学习过程中的一些自我总结,可能比不上大佬写的干货满满,因此仅做大家参考学习。话不多少,就让我们开始吧!

(1)su建模的时候要注意:先新建材质、再变换材质。也就是说每一个东西的材质要独立一个,材质相同但是纹理方向不同的模型,两种材质要分开。
(2)水池要先弄底,汀步要到池底,然后再弄水面,lumion里面水面下面地形要压凹。
(3)自定义材质用标准,然后SU里自带的材质做凹凸贴图可以在PS里面:浮雕→反相→增加对比度来完成
(4)草地等贴图要和环境匹配的话,选环境那个选项。
(5)lumion3.0.1里面的有色玻璃功能有BUG。
(6)su导入lumion的材质一定要是英文不能是中文,具体可以从材质→选择→模型中查看
(7)su里面必须做好地形在导入lumion,然后使用环境贴图与环境融为一体(针对高低凹地用lumion自带工具)
(8)lumion中行植或者列植,复制所需要的树数目,然后选择→选择所有相同类型→变换→对齐→复制一棵到别处→变换→空间
(9)lumion可以导出整个场景然后到另一台电脑那里弄动画。
(10)lumion有图层su里导入的模型最好分开导入建筑/小品/人物等。

(11)制作昼夜交替的时候,用影片里面的太阳高度通过设置关键帧来完成
(12)分批将su模型导入lumion的时候,例如一个场景由ABC三个部分组成,那么先把A以外的隐藏,导入lumion,编辑属性坐标XYZ全部为0;然后把B以外的隐藏,导入lumion,坐标归零;C同理,导进lumion之后场景位置是不变的。
(13)lumion的图层在第三第四项那里。
(14)用图像序列模式导出图片最好再用AE处理。
(15)需要A纹理的其他颜色贴图,PS打开文件,背景图层解锁命名为图层1,新建一个图层2并填充需要的颜色,图层1放于图层2上面,图层1属性改为正片叠底。
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