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使用 Combustion 贴图,可以同时使用 Autodesk Combustion 软件和 3ds Max 以交互方式创建贴图。使用 Combustion 在位图上进行绘制时,材质将在“材质编辑器”和明暗处理视口中自动更新。
“材质编辑器” > “材质/贴图浏览器” > “贴图” > “标准” > “Combustion”
只支持 Combustion 2.1 和更高版本的格式。在 3ds Max 中不支持 Combustion 1 格式的贴图。
在 3ds Max 中,可以使用 Combustion 作为材质贴图。通过 Combustion 贴图,可以从“绘制”或合成操作符创建材质,进而将该材质应用到 3ds Max 场景中的对象。Combustion 贴图可包括 Combustion 效果,并可为其设置动画。
此外,通过 Combustion 还可以导入已渲染到 rich pixel 文件(RPF 或 RLA 文件)中的 3ds Max 场景。导入的 rich-pixel 渲染为合成的一个元素。可以调整其相对于合成视频元素的 3D 位置,并可以对其中的对象应用 Combustion 3D Post 效果。有关详细信息,请参见 Combustion 用户指南。
注: 由于 3ds Max 仅在 Windows 中运行,因此您不能使用 Combustion 在 Macintosh 上创建材质贴图。

在 3ds Max 中,材质是指定给对象的曲面或面以便在渲染时以某种方式显示的数据。材质会影响对象的颜色、亮度和不透明度等等。
材质编辑器用于创建和管理材质。在“材质编辑器”中,可将贴图指定给材质的颜色组件及其数字组件(如不透明度)。贴图将图像、图案、颜色调整和其他效果添加到材质的可视属性。
在 3ds Max 的“材质编辑器”中,可单击贴图按钮为组件颜色或其他组件指定贴图。此时会显示“材质/贴图浏览器”,在其中可选择贴图类型。
3ds Max 提供了多种类型贴图。最基本类型是 2D 贴图,即通常贴到几何对象表面的二维图像。
另外,使用 2D 贴图作为创建场景背景的环境、灯光的投影和“浮雕”几何体的位移。
Combustion 贴图是 2D 贴图。它是 3ds Max“材质编辑器”所使用的 Combustion 投影,因此与其他 Combustion 投影一样,它以矢量为基础、可设置动画并且完全可编辑。在“材质编辑器”中,可以让 Combustion 从头开始创建新投影,或使用现有的合成分支或“绘制”分支。可以将 Combustion 时间表与 3ds Max 时间滑块同步,从而使动画材质与 3D 场景同步。
通过 Combustion 贴图,可以在任一程序中进行绘制:也就是说,可以在 Combustion 视口中或 3ds Max 对象上进行绘制。两个程序都会更新绘制显示。您还可以选择使用 Combustion 在 3ds Max 对象几何体的“展开”投影上进行绘制。
此外,对于需要拾取点的 Combustion 效果(例如“镜头光斑”或“涟漪”)时,可使用 Combustion 或 3ds Max 程序拾取点。
如果您拥有双屏配置,可进行相应设置,以便同时看到 3ds Max 和 Combustion 窗口。否则,需要使用 Alt+Tab 在两个窗口间进行切换。
要使用 Combustion,3ds Max 对象必须具有贴图坐标。基本体对象具有“生成贴图坐标”开关(默认情况下处于启用状态)。可编辑网格等部分对象没有“生成贴图坐标”切换。对于这种类型的对象,请转到“修改”面板并应用 UVW 贴图修改器。
有时候,很难看出 Combustion 操作符相对于 3ds Max 对象贴图坐标的方位。在 Combustion 中绘制一些临时的笔划对于识别它们在 3ds Max 视口中的对齐情况会有一定帮助。在 Combustion 中显示贴图坐标也有一定帮助。请参见“显示展开的网格”步骤。在 3ds Max 视口中的对象上直接进行绘制也很有用。请参见“直接在 3D 对象上绘制”步骤。
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