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现如今,景观动画相较于效果图已经成为了提升竞争力的新的选择。但在制作景观动画的过程中选择哪款软件却是一件很头疼的事情,因为软件之间都有着一定的优缺点,本文就Lumion和3ds max进行一定的对比。

(1)建模软件。在建模方面,Lumion不足在于其只是一个渲染软件,没有建模功能,只能将在建模软件中搭建好的模型导入其中。若模型出现问题需要更改时,需要用建模软件进行更改,并在Lumion中进行更新。更新的过程中容易出现素材混乱的情况,比较麻烦。但是抛开这些不便的地方,Lumion所支持的建模软件涵盖从简单易学到高端精确的各种层次软件,同时,Lumion可以添加还原度很高的树、建筑。汽车,人物等模型素材,省去了建模过程中对于树和许多环境配景的建模工作R。3ds max则可以在一个软件之中完成景观动画、效果图的建模。渲染工作,比较方便。
(2)渲染软件。在渲染方面,3ds max可以使用本身自带的scanline渲染器,也可使用与其搭载的全局光渲染器。而Lumion不需要使用其他渲染器就可达到一个很好的效果。
(3)后期处理软件。效果图的后期处理均可使用Photoshop软件﹐在动画的后期处理上,也均可采用after effects等后期软件处理。但是,Lumion本身自带有许多后期效果,可以在制作动画的过程中对其添加后期效果,因此,简单的动画可以不使用后期效果软件就达到很好的效果。
由于3ds max功能多,因此界面比较复杂。相比之下, Lumion界面十分简洁,便于操作。在操作上,3ds max鼠标与快捷键同时使用可达到较为快捷的程度;而Lumion仅需要鼠标即可完成全部渲染工作。尤其是转换。种树、调整参数均与游戏界面十分类似,因此,Lumion进行一个景观动画的渲染就如同在玩一个3d游戏—一样轻松。

(1)使用3ds max scanline进行渲染,按常规估算;平均渲染1帧为2 min,ls的动画为60 min,1min的动画为60 h,10 min的动画则需要600 h。
(2)使用Lumion进行渲染(使用中等显卡),按常规估算:渲染1帧为10 s,1 s的动画需要5 min,1 min的动画需要5 h,10 min的动画需要50 h。两者对比,Lumion的速度优势是显而易见的。由此可见, Lumion在渲染效果图和动画方面的速度优势。
在动画制作方面,3ds max需要加设摄像机。设置精确路径。设置关键帧等,步骤比较复杂,但可完成精确的动画动作。
Lumion无需各种精确的设置,直接依靠关键帧之间的自动连接形成动画,人物。骑车等的动作仅能进行直线运动,这大大限制了Lumion制作动画的效果和质量。
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