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Inventor技巧 | 利用相交曲线制作网球模型

发布于:2020-09-01 16:09:21
首页/BIM专题
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网球表面有一圈凹进去的纹路,这一圈凹进去的纹路可以理解为一个由半圆和在网球表面上的路径形成的扫掠特征。所以,重点就要在球体表面绘制一条曲线,并且这条曲线是依附在曲面上的。

腿腿教学网-Inventor技巧 | 利用相交曲线制作网球模型

如何创建网球

1. 创建一个直径为65mm球体。可以通过创建草图,画半圆,然后旋转的方法,也可以通过基本要素——球体直接创建。(基本要素可以通过工具栏最右侧倒三角的下拉菜单中勾选。)

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2. 以XY平面创建草图,使用切片观察方便我们绘制草图。使用投影几何图元工具,投影出圆形并设置为构造线。然后,创建一个与圆内接的中心矩形,并把矩形也设置为构造线。

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3. 使用圆弧工具,连接矩形的四个顶点绘制4段圆弧。添加相等、相切约束,点击“完成草图”。


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4. 点击“创建三维草图”,选择“相交曲线”工具,先选择球体表面,再选择刚刚绘制的4段圆弧。点击“确定”,将生成8段在圆弧面上的曲线。(选择草图时,可以鼠标移到球体中,就会出现草图轮廓,也可以通过显示中的线框模式方便选择)

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5. 选中球体一侧的上下两条和另一侧的左右两条曲线,设置为参考线。其余的四条实线则形成了凹槽的路径,点击完成草图。

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6. 在XY平面上创建草图,使用圆弧工具绘制凹槽的封闭截面轮廓。圆弧半径为5mm,水平长度为5mm,圆弧的两个端点与大圆重合,圆弧中点与曲线重合。点击“完成草图”。



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7. 使用“扫掠”工具,截面轮廓选择两个圆弧组成的图形,路径选择三维草图中生成的相交曲线,方式选择“求差”。点击“确定”,就形成了网球上的凹槽。

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8. 添加材质、外观,设置环境,渲染出网球的效果。

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