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室内装饰及设计随着人们生活水平的提升也被愈发重视,每个人都希望设计师能够设计出完美的效果图以供后续实施。3ds Max在室内设计中能够提供各种效果,因此常被设计师拿来画效果图。

对于室内设计,首先设计师需要和用户进行有效沟通,了解业主对空间、功能的要求,也需了解业主对设计的投资预算。其次,设计师需要根据用户的户型结构,对室内空间进行基础的建模。建模过程中设计师需要考虑以下几点。第一,室内空间的组装、调整和利用(如门窗尺寸、卧室、厨房、卫生间的布局);第二,室内电线、水管、暖通的布设(如强电在墙面布线,大功率电器单独布线);第三,对室内各个领域的处理(如墙面、隔断、地面、楼层等的处理);第四,室内的采光、照明、隔音(如客厅的灯光较暗,灯光就要选择足够亮,也可加装一些辅助照明,落地灯,射灯等);第五,室内色彩的搭配(如墙砖和地砖的颜色不能过于花哨,墙面应与地面的色调一致);第六,材料的选用(不同的位置选用不同的材料);第七,室内家居的摆设(家居的大小应与房间大小比例相对应)。
在设计过程中,设计师需要对自己的设计反复修改,既要满足用户的需求,又要具备经济性、创新性、健康性以及审美性。

为了制作出逼真的物体质感和场景效果,灯光、材质和贴图很关键,灯光与材质的合理运用能使僵硬的模型具有活力和生命力。通过灯光和材质的结合,能更好地再现出材质的特性。例如:可以为金属增加光泽,为玻璃添加反光和折射光。材质和灯光相互联系的,材质的增速效果要依靠灯光来体现,材质影响灯光的表现效果。贴图是为了改善材质的外观效果,使材质看起来更加真实,贴图也可用来创建环境的灯光投射,通常是将材质与贴图一起使用。
3dsMAX建模完成后,需要对模型进行渲染,渲染时需要设置是否显示光源外物体,及对建筑模型轻质材料处理,并通过不同视角渲染出图片,最后在Photoshop里进行颜色,亮度等的调节,从而完成制作。
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