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什么是Revit二次开发?用直白的话来说就是在Revit软件基础上进行定制化修改以实现功能的扩展,达到自己想要的功能,至于软件的内核,是不会因此而产生改变的。

举例来说,Revit的主体功能是模型制作,模型出图以及信息管理,并没有虚拟现实的三维漫游功能。游戏厂商Unity为了让Revit的模型能够得到实时的三维漫游效果,通过二次开发的方式制作了Revit中的插件:Unity for Autodesk Revit,使得Revit的使用者能够直观的检查模型的细节和不足之处。
针对Revit进行二次开发的目的主要有以下几点:
随着BIM技术的大力推广和用户的不断深入应用,用户对于Revit功能的实际需求有了变化。现有的Revit软件经过精心的研究开发,已经能够满足用户的主要需求,但针对工程不同情况的特殊需求和新的发展要求,就需要在现有产品的基础上通过定制开发进行适应性的完善和拓展。

在实际工程中,有些业务比较简单但重复性强,例如建立简单模型,编号,输入数据等,但是Revit中没有现成的成熟功能提供使用,即使有相应的功能也不适合某些情况的使用。而二次开发可以根据实际情况定制化的开发适合自身使用的小型功能。这些小型功能没有必要单独形成一个软件或是系统,而在Revit中拓展开发可以节省时间和降低软件开发风险。
BIM软件的应用现在已经涵盖了从方案设计阶段到现场施工阶段的工程全生命周期,软件也达到数十款之多。对于如何实现多个软件之间的数据交换,这本身就是一个庞大的研究分支。现在多数的BIM软件都开放了自己的API接口供开发者使用,而使用二次开发技术则可以通过调用不同软件的接口实现Revit与多种软件的数据交换,这也是现在实现数据交换的重要手段。
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