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要为进行运动合成而考虑使用代理前后朝向速度时,请打开“使用前后朝向速度”,选择“范围”或“唯一”,然后进行适当的设置。
选择群组辅助对象。 >
“修改”面板 > “全局剪辑控制器”卷展栏 > “新建” > 选择全局剪辑对象。 > 在列表中选择对象。 > “编辑” > “合成”对话框 > “状态”面板 > “新建状态” > “编辑属性” > “剪辑状态”对话框 > “前后朝向速度”面板
“轨迹视图” > “层次” > “全局轨迹” > “块控制” > “全局剪辑属性”(右键单击) > “合成”对话框 > “状态”面板 > “新建状态” > “编辑属性” > “剪辑状态”对话框 > “前后朝向速度”面板
前后朝向速度由世界 Z 轴周围的每个代理角度帧度数的变化比率决定。也就是说,前后朝向速度测量代理更改方向的速度有多快。

使用前后朝向速度
打开此项即可使运动合成引擎在决定是否激活状态时考虑使用代理前后朝向速度。
选择“范围”时,运动合成引擎会在代理前后朝向速度落在指定范围中时激活剪辑。
“最小/平均/最大”显示
合成之后,主块运动剪辑显示代理最小前后朝向速度、平均前后朝向速度和最大前后朝向速度。
最小
设置范围的最小方向速率值。
最大
设置范围的最大方向速率值。
选择“唯一”时,运动合成引擎会在代理前后朝向速度与特定值匹配时激活剪辑。特定值可以选择使用指定值之前或之后的增值、减值或常量值。
值
设置唯一方向速率值。
“输入”和“输出”组
这些单选按钮集用来指定参数(在达到唯一速度值之前或之后)的行为。
任意目标值之前或之后的前后朝向速度是不相关的。
递减前后朝向速度达到目标值之前或之后递减。
恒定目标值之前或之后的前后朝向速度是常量。
递增前后朝向速度达到目标值之前或之后递增。
使用这些设置可以缩放播放动画的速率,具体情况取决于代理的前后朝向速度。默认情况下,关闭“缩放动画”,对象动画一直使用正常速率播放。如果将其打开,则可以设置“基本方向速率”(动画应该以其正常速率播放),并且可以设置一个百分比,以指定由实际代理前后朝向速度所修改的动画速率大小。
缩放动画
基于前后朝向速度缩放剪辑的动画。
百分比
基于代理前后朝向速度和基本方向速率设置之间的差异,指定播放速度的改变程度。
可用公式:
动画速度范围 % =(当前速度/基本方向速率 – 1)x 百分比 %
例如,如果与基本方向速率相比,代理的前后朝向速度加快 50%,而缩放百分比值是 50,那么播放速度将提高 25%。
基本前后朝向速率
指定动画以其正常速率播放的代理前后朝向速度。
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