下载app免费领取会员
Rhinoceros的应用领域很广,其中在工业设计、三维动画制作等领域都有所涉及。由于用户往往容易忽视点的作用,导致建模效率的降低,最终影响建模质量。对此笔者对点的类型和作用做一个简单的介绍。

按照可视原则,可将Rhinoceros中的点分为虚点与实点。虚点,即在Rhinoceros中虚拟存在的点,一般需通过Rhinoceros中的辅助工具才能检测到。例如:使用Rhinoceros中目标捕捉工具(Object Snap)检测到的四分点(Quadrant)、节点(Knot)等都属于虚点。同样,在Rhinoceros中对NURBS曲线、曲面进行绘制和控制的控制点(Control Point)与编辑点(Edit Point)也属于虚点。实点,即在Rhinoceros中实际存在的点,一般通过Rhinoceros中点的创建与提取工具构建出来的。例如:使用单点(Point)、复合点(Multiple Ponits)等工具构建出来的点均属于实点。此外,虽然控制点(Control Point)本身属于虚点,但使用提取点工具(Extract Points)将物体上的控制点提取出来,这些提取点是实际存在的,也属于实点。

在Rhinoceros中用鼠标直接绘制图形虽然直观方便、快捷,但绘制的图形不精确。而在实际绘图中,精确定位点是构建精确模型的首要任务。运用Rhinoceros中的目标捕捉(Object Snap)工具,可在三维建模过程中精确定位点,如端点、中点、最近点、交叉点、垂直点、四分点等均可精确捕捉,从而提高产品三维建模的速度和精度。
Rhinoceros基本的成型法则:点的移动成线,线的移动成面,面的封闭为体,但归根到底是点的移动成型。因此,NURBS曲面的成型控制主要是对点的控制,特别是对控制点(Control Point)的处理。例如:较少控制点移动形成的曲线,最终构建形成的曲面也将是精简的,即控制点较少。反之,较多控制点移动形成的曲线,最终构建形成的曲面也将是复杂的,即控制点较多。
每个控制点都通过自身位置与吸引力控制着NURBS曲线和曲面形态。控制点对NURBS曲线和曲面的吸引力的数值在Rhinoceros称为权重值,权重值越大,控制点的吸引力就越大,即控制点影响范围内的曲线或曲面就越接近控制点。
转载请注明来源本文地址:https://www.tuituisoft/bim/14217.html
上一篇:没有了
下一篇:没有了