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尽管Rhino的功能是如此的强大,但在上手难易度方面,Rhino要比平面软件难学得多。这也是在软件教学中问题产生的根本原因。而命令多,控件多,参数多的特点对初学者而言就像是一座无法跨越的大山。

现在通常的Rhino教程的教学体系大多是先分章节介绍Rhino的常用操作命令、绘制线面体的命令,再由浅入深的讲解实例,大多数院校在教学中也是采用这样的体系架构。其实这样的教学体系在教学实施中会有很多问题:
(1)Rhino的常用操作命令很多,不仅仅是简单的复制,鼠标的使用,还包括群组、合并、阵列、缩放等等,尤其是阵列和缩放不光包括平面上的操作,还包括三维空间上的操作,这些内容的教学需要很好的空间想象力和复杂的教学模型,如果一开始就给学生讲这些内容,学生根本不能适应,也无法理解,等到后期讲实例应用的时候,他们又都会忘记。

(2)Rhino中生成面的方式有很多种,有基于点、基于线,基于其他平面、混接曲面等等,如果在学生自己还没有任何建模能力的时候,就把这些方法全部讲授给学生,很多命令学生听的时候会觉得很难,听完后也不知道怎么用于实例中,课堂听讲的积极性就会大受影响,结果,老师讲课的时候,感受不到学生的反馈,课堂气氛就会变得很沉闷。同样,讲授生成体的方式时,也会产生此类情况。
(3)Rhino中的部分绘制线和面的命令、点的编辑工具、曲线编辑工具、曲面编辑工具以及分析工具有很多是与NURBS曲线或曲面的概念相关的,如果学生对相关的计算图形学的知识没能很好的理解,那么这部分的教学将无法顺利进行。
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