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目前的VR平台可分成两大类,分别为“有线VR”和“无线VR”。其中“无线VR”主要以手机或者穿戴式设备实现无线显示。由于其计算能力主要依靠便携设备,性能上不能满足应用要求,本文中主要研究对象是“有线VR”。

“有线VR”:是指基于PC/主机类的VR设备,例如CV1、HTCVIVE、SonyPSVR等。其特点是:基于强大计算能力的极佳的综合体验效果。其他还包括其他一些VR的IO设备,比如手柄、手势识别器、跑步机、运动座椅等。湖北省电力勘测设计院使用的VR设备选择了支持面较广的HTCVIVE:
VIVE主要组成包括:2160*1200分辨率头显、LightHouse定位装置、多功能操纵手柄及其它一些配套线缆。其主要优势在于完善的StreamVR应用平台支持和友好的VR开发环境。
SDK支持:SteamVR、Unity、Unreal、OPENVR等。
通过对虚拟现实设备的接口进行开发,可以实现在虚拟现实设备中对Bentley和CAD模型文件的支持,以及进行超大规模的三维实景模型的展示。
LumenRT的图像引擎是基于微软的DirectX,我们可以通过访问DirectX的接口捕获程序输出的图像。通过将显存中缓存的画面进行两遍渲染,可以实现程序的立体图像的输出。

在系统操作反馈方面,我们通过截获VR头显的运动状态信息来模拟系统的鼠标操作,来实现虚拟现实的头部运动感知。
文章来源:Bentley软件
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