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3ds max模型如何做到俯仰倾斜?俯仰面板你活用了吗?

发布于:2020-09-08 16:54:47
首页/BIM专题
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要在运动合成中考虑使用代理上下倾斜,请打开“使用上下倾斜”,并选择“范围”或“唯一”,然后进行相应的设置。

  • 选择群组辅助对象。 > 腿腿教学网-3ds max模型如何做到俯仰倾斜?俯仰面板你活用了吗?“修改”面板 “全局剪辑控制器”卷展栏 “新建” > 选择全局剪辑对象。 > 在列表中选择对象。 > “编辑”“合成”对话框 “状态”面板 “新建状态” > “编辑属性” > “剪辑状态”对话框 “上下倾斜”面板

  • “轨迹视图” > “层次” > “全局轨迹” > “块控制” > “全局剪辑属性”(右键单击) > “合成”对话框 “状态”面板 “新建状态” > “编辑属性” > “剪辑状态”对话框 “上下倾斜”面板

上下倾斜是由与世界坐标系 X 轴有关的代理角度确定的。在世界坐标系中,如果代理朝上,则其上下倾斜为正;如果朝下,则为负;如果与主栅格平行,则为 0。

界面

腿腿教学网-3ds max模型如何做到俯仰倾斜?俯仰面板你活用了吗?

使用上下倾斜

打开此选项时,可以在确定是否激活状态时,使运动合成引擎考虑使用代理上下倾斜。

“范围”组

选择“范围”时,运动合成引擎会在代理上下倾斜属于指定范围时激活剪辑。

  • “最小/平均/最大”显示

合成主块运动剪辑之后,将会显示代理的最小、平均和最大上下倾斜。

  • 最小

设置范围的最小上下倾斜。

  • 最大

设置范围的最大上下倾斜。

“唯一”组

选择“唯一”时,运动合成引擎会在代理上下倾斜与特定值匹配时激活剪辑。特定值可以使用指定值之前或之后的增值、减值或常量值。

设置唯一的上下倾斜值

  • “输入”和“输出”组

这些单选按钮集用来指定参数(在达到唯一速度值之前或之后)的行为。

  • 任意目标值之前或之后的上下倾斜无关。

  • 递减上下倾斜在达到目标值之前或之后递减。

  • 恒定目标值之前或之后的上下倾斜是常量。

  • 递增上下倾斜在达到目标值之前或之后递增。

“缩放上下倾斜方向”组

使用这些设置,可以缩放播放动画的上下倾斜,具体情况视代理的上下倾斜而定。默认情况下,如果“缩放上下倾斜”处于关闭状态,通常会上下倾斜已设置动画的对象。如果将其打开,可以设置播放动画时必需的“基本上下倾斜”,还可以设置百分比,以便指定实际代理上下倾斜对“基本上下倾斜”的修改程度。如果百分比是 100,则只能使用“基本上下倾斜”;其它对象将会在基本上下倾斜和代理上下倾斜之间缩放。当鸟类和其它对象上升时,这是很有用的,但不会增大上下倾斜。

  • 缩放上下倾斜

根据代理上下倾斜缩放剪辑的上下倾斜。

  • 百分比

指定如何根据代理上下倾斜和基本上下倾斜设置之间的差异改变上下倾斜。

  • 可用公式:

上下倾斜范围 % =(当前上下倾斜/基本上下倾斜 – 1)x 百分比 %

  • 基本上下倾斜

在应该以正常速率重放动画的位置处指定代理上下倾斜。

“缩放播放速度”组

使用这些设置,可以缩放播放动画的速率,具体情况视代理的上下倾斜而定。默认情况下,关闭“缩放动画”,对象动画一直使用正常速率播放。如果将其打开,可以播放动画时必需的正常速率设置“基本上下倾斜”,还可以设置百分比,以便指定实际代理上下倾斜对“基本上下倾斜”的修改程度。

缩放动画

根据上下倾斜缩放剪辑的动画。

百分比

指定如何根据代理上下倾斜和基本上下倾斜设置之间的差异改变播放速度。

可用公式:

动画速度范围 % =(当前速度/基本上下倾斜 – 1)x 百分比 %

例如,如果与基本上下倾斜速率相比,代理的上下倾斜速度加快 50%,而缩放百分比值是 50,那么播放速度将提高 25%。

基本上下倾斜

在应该以正常速率重放动画的位置处指定代理上下倾斜。

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