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为考虑运动合成的代理速度,打开“使用速度”,选择“范围”或“唯一”,并做合适的设置。
选择群组辅助对象。 >
“修改”面板 > “全局剪辑控制器”卷展栏 > “新建” > 选择全局剪辑对象。 > 在列表中选择对象。 > “编辑”> “合成”对话框 > “状态”面板 > “新建状态” > “编辑属性” > “剪辑状态”对话框 > “速度”面板
“轨迹视图” > “层次” > “全局轨迹” > “块控制” > “全局剪辑属性”(右键单击) > “合成”对话框 > “状态”面板 > “新建状态” > “编辑属性” > “剪辑状态”对话框 > “速度”面板
速度用每个动画帧单位来测量,其中单位是当前 3ds Max 的系统单位。默认情况下,它是普通单位。

使用速度
打开此选项使运动合成引擎在决定是否使用剪辑时考虑代理速度。
选择“范围”时,运动合成引擎会在代理速度位于指定范围时激活剪辑。
“最小/平均/最大”显示
在合成了主运动剪辑后,显示代理的最小速度、平均速度和最大速度。
最小
给范围设置最小速度值。
最大
给范围设置最大速度值。
选择“唯一”时,运动合成引擎会在代理速度与特定值匹配时激活剪辑。特定值可以使用指定值之前或之后的增值、减值或常量值。
值
设置唯一速度值。
“输入”和“输出”组
这些单选按钮集用来指定参数(在达到唯一速度值之前或之后)的行为。例如,对于一个飞行对象,为触发落地动画剪辑可能需要设置唯一值为 0,“入”设置为“减少”,“出”设置为“恒定”。这就意味对象减速然后停止,以后处于静止状态。
任意在目标值之前或之后的速度不相关。
递减速度在达到目标值之前或之后减少。
恒定在目标值之前或之后的速度恒定不变。
递增速度在达到目标值之前或之后增加。
这些设置用来在动画播放时根据代理速度缩放速率。默认情况下,关闭“缩放动画”,对象动画一直使用正常速率播放。如果打开此选项,可以设置一个“基本速度”,在此处动画以正常速度播放,增加一个百分比用来指定实际的代理速度修改多少动画速率。
缩放动画
基于速度缩放剪辑动画。
例如,鸟增加飞行速度,相应地它的翅膀扇动得更快。缩放动画将缩放动画的关键点。
百分比
根据代理速度与“基本速度”设置之差指定修改多少播放速度。
可用公式:
动画速度范围 % =(当前速度/基本速度 – 1)x 百分比 %
例如,代理移动速度比基本速度快 50%,且“缩放百分比”值为 50,则播放速度放大 25%。
基本速度
指定代理速度,在此处动画应该以正常速率播放。
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