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花了半年时间一直在玩二维软件(平面设置软件),使用越多感觉限制越多,一次偶然的机会看到网上一个简短的游戏场景视频(当时的游戏场景还比较粗糙,模型、材质、灯光等都比较简陋),但是画面立体呈现方式让我对它制作过程产生了浓厚的兴趣。

因为不知道制作这种场景的软件,只能去蒙头各种关键词检索,经过三天反复折腾才查到制作这个场景的软件是3dsMax,当时网络上有关这方面的资料还不多,就去图书馆查阅,找遍整个计算机图书室,只找到一本3dsMax8的教程,还是英文版本,当时也是脑子一热花了一天时间把100多页的书消化了,知道大概怎么回事儿。
耐不住寂寞,从网上找各种渠道,好不容易找到一个3dsMax9版本的安装包,还是英文版本的,本人英文一般,不知哪来的勇气,下载安装就开始制作室内效果图,中间遇到各种各样的问题,就安装就出现各种各样的情况,同学中间也没人问,就自己闷头研究。
花了一个星期终于制作出一个简单的室内场景,渲染的时候出现问题了,笔记本计算太慢了,计算一张640*360的图片,计算了一天。工作中不断研究新软件插件多大几十种。效果渲染出来了,发现效果还需要PS调整,发现没有通道根本无法调试,开始研究渲染输出通道、格式等内容。
后面发现3dsMax计算太慢了,后面寻找各种计算更快的软件,后面发现Lightscape可以简单快捷输出不错的效果图。后来又相继接触了Keyshot、Cinema4D、SketchUp以及配套的各种常用渲染器、插件。
bim三维软件可以输出视频,但是后期基本无法编辑,要输出视频格式有遇到问题,没接触过视频编辑软件,我们学校没有设计专业,根本无人问,索性自己研究。
最开始接触的就是AE,这个软件特长是可以做一些比较酷炫的特效效果,而且当时很多资深后期都用AE,AE会涉及到视频宽高比、编码、清晰度等问题,完全是摸着石头过河,遇到问题只能网上查资料,刚开始完全不知道一些视频的专业术语,在一知半解的情况下就开始动手制作了,中间也是不停的遇到问题解决问题,所以出现任何的问题都不会觉得很惊讶,来问题解决就好了。这让我养成了不回避问题的好习惯。

学习过程中也想过放弃,真的太枯燥了,没有任何人跟你交流,全靠自己意志力坚持。但是最后还是坚持下来了,说BIM三维怎么学的话,总结就是一句话——用对方法学习BIM三维不走弯路!
文章来源:产品经理春晓
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