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3dsmax模型做的好?3dsmax状态确认少不了!

发布于:2020-09-14 16:40:46
首页/BIM专题
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“状态”面板上的控件可用来给 Biped 运动合成设置状态并把运动剪辑链接到状态。

  • 选择群组对象。 > “修改”面板 > “全局剪辑控制器”卷展栏 > “新建” > 选择全局剪辑对象。 > 在列表中选择对象。 > “编辑” > “合成”对话框 > “状态”面板

  • “打开轨迹视图” > “层次” > “全局轨迹” > “块控制” > “全局剪辑属性”(右键单击) > “合成”对话框 > “状态”面板

界面

腿腿教学网-3dsmax模型做的好?3dsmax状态确认少不了!

  • [合成状态下拉列表]

  • 用于显示当前状态。从列表中选择要修改的状态。可通过编辑列表窗口中的文本来更改状态名称。

  • 新建状态

  • 创建一个新状态并添加到列表中。

    默认名称是“剪辑状态”,并跟随一个可选数字。可通过编辑列表窗口中的文本来更改状态名称。

  • 删除状态

  • 删除当前状态。此操作无法撤销的。

  • 编辑属性

  • 用来修改当前状态。显示当前状态的“剪辑状态”对话框

  • 清除属性

  • 使状态返回到默认设置并从“运动剪辑”窗口中删除剪辑。

“运动剪辑”组

  • [运动剪辑窗口]

  • 列出当前状态所使用的运动剪辑。

    使用“添加剪辑”把剪辑与状态相关联起来。如果给一个状态指定了多个剪辑,那么 character studio 在合成过程中根据各自权重随机拾取剪辑。

  • 运动剪辑权重

  • 确定剪辑在合成过程中被选中的机会。范围从 0 到 1000。

    在列表中突出剪辑,然后设置其权重。越高的权重意味着此剪辑被选中的可能性越大。

  • 添加剪辑

  • 显示“选择运动剪辑”对话框。突出一个剪辑并单击“确定”把它添加到当前状态中。

  • 移除剪辑

  • 从当前状态中删除突出显示的剪辑。

  • 优先级

  • 给当前状态设置优先顺序。范围从 0 到 1000。

    如果根据状态属性有多个状态具有激活资格,character studio 会首先使用优先顺序较高的剪辑。如果多个状态具有相同的优先属性,那么首先播放具有较高权重的状态。

  • 权重

  • 给状态指定一个权重值。

    如果两个状态具有相同的优先顺序,那么在随机选择中首先考虑具有较高权重的状态。

  • 动画开始百分比

  • 指定当状态处于活动时在何处播放剪辑动画。

    默认值是 0,此时一旦状态活动,动画就开始播放。如果是 66,一旦状态转为活动时,动画就从三分之二处开始播放。也可通过指定非 0 的“动画开始偏离”值来确定动画播放的随机位置。

  • 动画开始偏离

  • 可通过指定非 0 的动画起点偏离值来随机化动画的开始位置。范围从 0.0 至 1.0。

  • 状态活动百分比

  • 指定状态需要的时间百分比,在此时间间隔内状态是有效的并可以被选中。范围从 0 到 100。默认值为 50。

  • 剪辑选择种子

  • 更改随机选择如何发生。

    如果此值保持不变,确保为此状态获得相同的随机选择。

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