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VRML2.0(虚拟实景模型语言)是一种三维场景/物体的描述格式文件,通常用于三维应用程序之间的数据交换或在网络上发布三维信息。VRML可以储存SketchUp的几何体,包括边线、
表面、组,以及材质、透明度、照相机视图和灯光等。

导出VRML格式的具体操作步骤为:在菜单中选择“File”→“Export”→“3DModel”命令。打开文件导出对话框。在“Exporttype”下拉列表中选择“VRML(*.wrl)”格式。可以按当前设置保存,也可以单击“Options”按钮进行导出设置。
OutputTextureMaps:导出纹理贴图选中复选框,SketchUp将把贴图信息导出到VRML文件中去。如果没有选择该项,将只导出颜色。在网上发布VRML文件时,可以对文件进行编辑,把纹理贴图的绝对路径改为相对路径。此外,VRML的贴图和材质的名称也不能有空格,SketchUp会用下划线来替换空格。
LgnoreBackofFaceMaterial:忽略材质背面SketchUp导出VRML文件时,可以导出双面材质。如果选中该复选框,则表面的正面和背面都将以正面的材质导出。
OutputEdges:导出边线如果选中该复选框,SketchUp将把边线导出为VRML边线实体。
Use“ColorByLayer”material:物体使用图层颜色选择该复选框,SketchUp将按图层颜色来导出几何体的材质。

UseVRMLStandardOrientation:使用VRML标准坐标VRML默认以XZ平面作为水平面(相当于地面),而SketchUp是以XY平面作为地面。选择该复选框,导出的文件将转换为VRML标准。
GenerateCameras:生成相机位置选中该复选框,SketchUp将给每个页面都创建一个VRML照相机,当前的SketchUp视图将导出为默认照相机,其他的页面照相机则以页面命名。
AllowMirroredComponent:允许组件镜像选中该复选框,则可以导出镜像和缩放后的组件。
CheckforMaterialOverrides:校验默认材质选中该复选框,则会自动检测组件内的物体是否有应用默认材质的物体,或是否有属于默认图层的物体。
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