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当使用运动合成来创建具有非 Biped 角色的群组模拟时,使用此对话框(可从“合成”对话框中访问)可从“全局对象”动画中定义运动剪辑。
打开轨迹视图。 > “层次” > “全局轨迹” > “块控制” > “全局剪辑属性”(右键单击) > “合成”对话框 > “运动剪辑”面板 > 单击“新建”(位于“来自全局对象”组中)。 > “运动剪辑参数”对话框
选择群组辅助对象。 > “修改”面板 > “全局剪辑控制器”卷展栏 > “新建” > 选择全局剪辑对象。 > 在列表中选择对象。 > “编辑” > “合成”对话框 > “运动剪辑”面板 > 单击“新建”(位于“来自全局对象”组中)。 > “运动剪辑参数”对话框
用“运动剪辑参数”对话框中的控制来输入剪辑名、帧范围和颜色。character studio 确定哪些剪辑由在“状态”面板中定义的状态来触发。
名称
为新建运动剪辑输入名称。
开始
给来自“全局对象”的动画剪辑指定第一帧。
结束
给来自“全局对象”的动画剪辑指定最后一帧。
颜色
单击色样并在颜色选择器中选择一种颜色。在播放剪辑时,此颜色就在轨迹视图中使用。
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