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3dsmax合成是干什么的?3dmax合成框有什么用?

发布于:2020-09-18 16:38:01
首页/BIM专题
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在“合成”对话框中可以为非 Biped 群组成员设置运动合成。它使用三个面板来分割工作流。在“运动剪辑”面板中,指定可用来派生运动剪辑的全局对象;也可以在面板中设置运动剪辑。“状态”面板中的控件可以用来设置状态并将剪辑链接到状态。“合成”面板中的控件可以用来为部分或所有群组成员混合剪辑和合成运动。

  • 选择群组对象。 > 腿腿教学网-3dsmax合成是干什么的?3dmax合成框有什么用?“修改”面板 > “全局剪辑控制器”卷展栏 > “新建” > 选择全局剪辑对象。 > 在列表中选择对象。 > “编辑” > “合成”对话框

  • “打开轨迹视图” > “层次” > “全局轨迹” > “块控制” > “全局剪辑属性”(右建单击) > “合成”对话框

“合成”对话框的用法与“剪辑状态”对话框的用法紧密相关。有关组合二者的步骤,请参见非 Biped 群组。

本节内容
  • “运动剪辑”面板
    在“运动剪辑”面板中,指定产生运动剪辑的全局对象。也可以在此创建运动剪辑。

  • “状态”面板
    “状态”面板上的控件可用来给 Biped 运动合成设置状态并把运动剪辑链接到状态。

  • “合成”面板
    “合成”面板中的控件用于添加合成的对象,选择混合变换点和执行合成。在合成时,运动剪辑的不同序列基于其代理的行为运动应用于每个指定的对象。

腿腿教学网-3dsmax合成是干什么的?3dmax合成框有什么用?

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