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最近忙着搭建网站的考核,加上大白回家后特别缠人,加上沉迷手游无法自拔……学GH的进度就慢下了很多,由于今天没啥好发了,就加紧学习赶制了一篇,希望我们可以一起学习,共同进步!

1、Construtpoint确定起始点Line连线
2、Dividecurve将线等分多断
3、GraphMapper控制Z轴移动的范围
4、Range设置移动步数25
5、RemapNumebers设置函数映射区间
6、Move将等分点沿Z轴移动,作出内圈螺旋线
7、重复上述操作,作出外圈螺旋线
(内外圈螺旋线X坐标要保持一致,使两条螺旋线可以相接在一起)
1、GraphMapper控制旋转角度的范围
2、Range设置旋转步数25
3、RemapNumebers设置函数映射区间
4、旋转角度控制在2PI的整数倍
(为了保证内圈的最后的一个点可以和外圈的点接在一起)
5、Rotate将等分点旋转,作出内圈螺旋线
6、重复上述操作,作出外圈螺旋线
(外圈螺旋线比内圈大,旋转的周期可以比内圈的小)
用4个GraphMapper对内外的螺旋线的高度、角度进行控制,使其更加平滑并不互相干扰
1、Merge将2条螺旋线统一路径JoinCurves合并曲线
2、Rebuildcurve重建曲线将曲线更为平滑
3、Offset偏移螺旋线Extrude挤出高度作为护栏
4、Rhino中将内侧螺旋线放样,做出玻璃幕墙

1、Curve绘制建筑平面轮廓
2、Series设置移动阵列Move沿Z轴移动
3、Loft放样得到基本建筑形体
1、Construtpoint确定起始点Line连线
2、EvaluateCurve设置曲线控制点
3、GraphMapper控制Z轴移动的范围
4、Range设置移动步数50
5、RemapNumebers设置函数映射区间
6、ConstructDomain设置函数映射的目标区间
7、Move将等分点沿Z轴移动,做出Z方向的曲线
8、重复上述操作,作出Y方向的曲线
9、Loft放样三维曲面
10、重复上述操作,将曲面包裹建筑形体
(三维曲面要完全包裹住建筑形体)
(先沿着Z轴进行函数干扰,再沿着Y轴进行函数干扰)
1、Brep/brep求三维曲面与建筑形体的交线
2、Loft放样、Extrude挤出高度
文章来源:大白与二白
仅作分享交流,文章著作权归原作者所有。
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