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看见别人做的模型辣么棒棒,孩子都馋哭了,那可咋整呢?想用Grasshopper做模型?这份Grasshopper插件教程进阶版,给你,一起学一起进步吧!

1、T-spline中绘制平面四边形,细分3次
2、T-spline中将所绘制的网格镜像为4份
3、打开编辑,将中间的网格沿Z方向移动
4、调整大致形态,拾取进GH中
1、Construtpoint确定起始点Line连线
2、Dividecurve将四条边线等分多断
3、FlipCurve翻转曲线的方向
4、Line将4条边线两两连线做出网格
5、Cullindex删除重复的曲线
6、Merge将横竖斜线统一路径
7、Project将做出的网格投影至曲面
1、Curvetopolyline将曲线转为多段线
(Tolerance的数值越小多段线越接近原始曲线)
2、Discontinuity找到多段线的端点
3、EvaluateCurve设置多段线控制点
4、Surfaceclosestpoint找到控制点在曲面上的最近点
5、Evaluatesurface找到曲面上的最近点的法线方向
6、CrossProduct作出发香方向与控制点方向的基向量
7、Amplitude沿着基向量的方向和设置的长度创建向量
8、Move将控制点沿着所创建的方向移动
9、再移动一次,Negative设置相反的移动方向
10、Shiftlist将移动后的点分别偏移1、-1方向
11、重复2次,做出网格的4个端点
12、ConstructMesh沿着4个端点创建网格线
13、TrimTree简化树形数据
14、MeshJoin合并网格,WeldMesh焊接网格删除重复点
15、C#script输入M=m.Offsset(d,true),挤出网格厚度
16、Colourswatch设置颜色
17、CustomPreview为网格赋予颜色

学习BIM技术永无止境,学习Grasshopper插件也是同样道理,好好学别犹豫!加油呀少年!
文章来源:大白与二白
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