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图像除了咱在二维平面中的讲的PSAI等,还要介绍一下渲染工具。你若要问为什么?那可以就有的说了,
好不好,谁用谁知道。可以安装在SketchUp,Rhino,3dsMax上。其中,varyforSU和varyforRhino功能几乎是一样的,但是呢,vary在3dSMax里就截然不同了。简直感觉不是一个妈生的。哦,这里介绍一下韩世麟,人称老韩,做的图特别棒。尽管他不认识阿木,但是阿木对他很崇拜。有很多渲染P图的教程。干巴爹!

法国Advent公司重量级渲染引擎,也是SketchUp的一个天然渲染伴侣,能够按照SU的图层赋予材质,室内外渲染皆可,而且,渲染速度非常非常快,做概念设计的时候,分分钟完成效果图。阿木也只从一个师兄那里学到,简直不能更喜爱了。
首先必须要说,目前用Max做动画还是非常主流的,效果也特别好,原理就是一帧帧的图片渲染后拼在一起,制作的过程非常慢。所以,一般的效果图公司都是按照秒来收费哦。
你用过吗?没用过就去用吧。傻瓜操作,照片级效果,实时3D可视化。阿木第一次看到Lumion出的图,简直爱不释手。当然,现在看多了那种色彩,有点审美疲劳。

用来做建筑的动画真是浪费了。
一款跟Maya比肩的含建模到动画的全能型软件。不同的是,它跟catia一样,拥有很多模块,比如,针对建筑的,就有单独的建筑模块。而且完美支持AutoCAD、ArchiCAD等软件。非常不错。
一个与Revit无缝对接的软件,进行虚拟漫游展示,可以直接将revit的模型生成后缀名为exe的可执行文件,双击这个exe文件,打开的窗口仿佛进入了我们经常玩的CS\CF,场地就是我们Revit里建的模型。前进后退非常方便

这个就有点偏了,是游戏引擎。游戏引擎有很多,这里我们只谈这一款,主要是因为有朋友用过。将建好的三维模型导入进去,稍加设置,就可以完全如同玩CS一样在里面奔跑了,你还可以扔炸弹,把你设计的窗户或者门给炸飞,画面炫酷拽,这个是里面的物理引擎负责的。有兴趣的可以玩。期待下次在你设计的楼里对战,不见不散,Rogerthat,Rogerthat!!
很早以前,阿木用会声会影,觉得特别棒,但是,当我看到朋友用AE做出的东西后。。。开始找护膝,准备跪着学。别看都是后期处理软件,其实差别非常大,会声会影更多的是用于视频剪辑组合的,而AE是做特效的,号称视频界的Photoshop。会声会影是傻瓜型软件,如果一个下午学不会,请回去买护膝,哈哈。而AE更多的是特效能力,需要长时间的学习,才能掌握。
文章来源:建筑是湿的
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