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移动和旋转组件的具体操作步骤为:选择移动工具;移动光标到垂直于旋转轴的一个表面上,此时会出现一个量角器和四个红色的旋转夹点;单击旋转夹点开始旋转组件。在其他位臵单击可以移动组件。
组件的关联性:放臵在场景中的组件依赖于“组件的定义”。所有的关联组件都使用相同的组件定义,所有编辑一个组件就能同时编辑所有的关联组件。“Group”不具备这种关联行为。每个关联组件都有自己的位臵、方位、缩放比例和材质,但是任何时候,组件内的几何体都是由组件定义决定的。
组件管理器:组件管理器用来显示场景中所有的组和组件,包括嵌套的内容。在一些大的场景中,组与组件层层相套,数不胜数,编辑起来很容易乱套。组件管理器中以树形结构列表显示场景中所有的组和组件,条目清晰,十分便于管理。

组件管理器的树形列表:单击“Window”→“Outliner(管理目录)”命令,激活组件管理器。单击后弹出组件管理器的窗口对话框,当前模型的组与组件的列表都显示于此,前面带有“+”的表示里面还包含嵌套的组件。通过组件管理器查找组及组件:在组件管理器中的“Filter(过滤)”窗口栏中,输入组或组件的名称,即可查找场景中的组及组件。
通过组件管理器命名组及组件:在组件管理器中右键单击组件,在弹出的快捷菜单中选择“Rename”命令,此时选中的组件的名称将被去掉,在输入框中输入新名称后按回车键,即可给组件重新命名。通过此种方法改变的仅仅是组件自己的个体名称,与其相关联的其他组件的名称不会随之改变。在组件上单击鼠标右键,选择“EntityInfo”,在弹出的窗口菜单中的“Name”一栏中重新输入新名称,也可给组件重新命名。使用该方法改变的名称将直接改变与其相关联的所有组件名称。
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