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SketchUp的材质用途有很多,这也意味着关于其使用技巧与相关操作有很多值得学习和掌握的地方。对此笔者收集了一些相关内容,希望对大家有所帮助。
油漆桶工:PaintBucket用于给模型中的实体分配材质,包括颜色和贴图。该工具既可以给单个元素上色,也可以填充一组相连的表面,或者置换模型中的某种材质。选择油漆桶工具将弹出“材质浏览器”对话框,或者单击“Window”→“Materials”也可以弹出“材质浏览器”对话框。材质浏览器,也叫材质面板,使用户可以在材质库中选择和管理材质,也可以浏览当前模型中使用的材质。

邻接填充:填充一个表面时按住<Ctrl>键,则可以同时填充与所选表面相邻接并且使用相同材质的所有表面。如果先用选择工具选中了多个物体,那么邻接填充操作会被限制在所选范围之中。
替换材质:填充一个表面时按住<Shift>键,则可以用当前材质替换所选表面的材质,模型中所有使用该材质的物体都会同时改变材质。
邻接替换:填充一个表面同时按住<Ctrl和Shift>键,则可以实现上述两种的组合效果。填充工具会替换所选表面的材质,但替换的对象限制在与所选表面有物理连接的几何体中。如果先用选择工具选中多个物体,那么邻接替换操作会被限制在所选范围之内。
提取材质:选择填充工具时,按住<Alt>键,再单击模型中的实体,就能提取该实体的材质。提取的材质会被设置为当前材质。然后就可以使用这个材质填充其他物体了。
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