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大神们做出来的BIM也好lumion也罢的效果图总是令我们心驰神往,很多同学都想求得一份lumion大神效果图参数,但是其实掌握方法,脱离参数你也可以做出来!

在建模软件中建立地形导入lumion后,别忘了用关联菜单按钮点一下导入原点,就会弹出一个叫“特(extra)”的菜单,这个奇怪的翻译里却隐藏了两个重要功能,一个叫“标记为地形”,这样lumion就会把你导入的模型当成内置地形,植物就会沿着模型生长会不会出现各种活埋现象啦。另外一个功能叫“安置类目在节点”,如果你想精确控制种树(或其他模型)的位置并大批量种树,这个功能就派上用场啦。在Rhino里随便建个体块,将其设置为block,复制到需要种树的位置,利用lumionlivesync插件导出dae格式,导入Lumion,然后用“安置类目在节点”,就会自动将树种植到block所在的位置。(lumion9这个功能的位置有变化,但更方便啦)
配景人除了避免出现地域和人种严重违和感(比做个中国乡建出现大量高加索人种)等基本要求,最重要的是,千万不要让任何一个配景人直视镜头。尽管Lumion的三维模型人来自axyz公司真实扫描的人物模型,但是由于面数和材质的限制,当一个模型人直不楞登得直视镜头,会令人毛骨悚然,这在心理学上叫恐怖谷效应。尽量把这些人放在远景并只看见背影。
尽量不要直接用sketchup导入的材质。Lumion是个非常封闭的软件,它没有提供开放接口来导入预制材质,因此除了内置材质,只能利用它有限的材质编辑功能来自定义。但所幸它已经具备了物理材质(PhysicalMaterials)的基本功能。除了着色光泽反射度透明度之类的设置,法线贴图是材质真实与否的关键。法线贴图(NormalMapping)是一张控制物体表面法线方向(在渲染引擎中决定表面反射光的方向)的贴图,它在低面数模型上产生凹凸感和不同光反射特性。法线贴图可以从任何一个商业材质库中获取,也可以利用PS【滤镜】->【3D】->【生成法线图...】制作。除了法线贴图外,材质设置中的风化和磨边的功能是神器,记住,永远不要让你的画面尤其是近景太干净,适当风化,贴有污渍的贴图,物体不要有尖锐的边缘,地面总会有落叶,实在没东西放,就放个井盖吧。

文章来源:黯哑
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